Diskuze: nefunkční timery
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Člen

Zobrazeno 8 zpráv z 8.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ahoj,
předně: vkládej sem kusy zdrojáku ne log z gm. Nějak sem nepochopil popis problému.
Nevím co vlastně chceš, ale v tom kusu kódu kde ti začíná fire system si přidej za spuštění alarmu
can_shoot = 0
V tom alarmu zase přidej:
can_shoot = 1
Pokud chceš širší informace zkonkretizuj problém.
Nevím jak bych to víc zkonkretizovat
zde je můj projekt abys mohl vyzkoušet a přijít tak na problém
http://ulozto.cz/…-new-gmx-rar
obj_kulomet by měl střílet každou 0.5 sekundy
obj_prisera1 má přijít k hráči každych 0.5 sekundy ubrat 5 životu
jinak zbytek projektu je rozkopaný takže to zkoušej ve volné hře
Pavouk i kulomet stejný problém. Nastavuj alarm jen když neběží.
if alarm[0]=-1 alarm[0]=0.5*room_speed;
Mimochodem v podmínkách ti stačí jedno rovnítko, dvě jsou c like.
Je to samozřejmě o zvyku. Osobně ale nemám s podobnými přechody na c++/# a
zpět na gml problém.
Je to rychlejší
Ještě bych dodal pro lidi se stejným problémem to jsem dal do alarmu aby
se náboj vytvořil před hlavní
instance_create(x + lengthdir_x(64, image_angle), y + lengthdir_y(64,
image_angle), obj_turnet_bulet);
Děkuji za pomoc
Zobrazeno 8 zpráv z 8.