Diskuze: Objekt který jde sebrat jen jednou.
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 4 zpráv z 4.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Asi bych to řešil systémově pro všechny takové objekty. Myslím, že bych udělal parent objekt ( např. no_respawn ) a všechny objekty, které se nemají obnovit, bych zařadil pod něj. Pak bych udělal v menu hry ( když hráč dá New Game ) persistent pole R[i], kde i bude číslo každé místnosti ( room ) a při startu jakékoli místnosti se udělá R[i]++. Takže bude vlastně existovat záznam o počtu návštěv jedné každé místnosti. Pokud bude tedy R[room]>0 provedu při startu místnosti with(no_respawn) instance_destroy(). Ale jde to určitě řešit i nějak jinak. Tohle má výhodu v tom, že s větším počtem objektů nepřibývá manuální práce. Každý nový objekt se pouze zařadí pod no_respawn a tím je dána jeho neopakovatelnost.
Aha... děkuji. Ale neznamenalo by to, že pokud na první pokus hráč v místnosti život nezíská a umře před jeho sebráním, tak po restartu místosti už tam nebude? ... ale já vim jak to asi vyřeším... zapíšu globální proměnnou po sebrání života pokud bude existovat objekt se už nezobrazí. jenom to budu muset řešit pro každou ikonu zvlášť.
Pravda, to by asi nebyl žádoucí efekt. 
Z odpovědi je jasné, žes pochopil a že prostě zapíšeš informaci o
sebrání. Nedělal bych to jako globální proměnnou, ale založil bych objekt
"game" jehož proměnné by označovaly různé stavové informace včetně té
o sebrané ikoně. Např. game.icon_collected[1]=true atd. Prostě objekt game
by držel všechny informace o probíhající hře. Budou na jednom místě.
Zobrazeno 4 zpráv z 4.