Diskuze: Osvětlení
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Tak to bude nejlepší řešit to přes surfaces
http://www.itnetwork.cz/…moci-surface
Vytvoříš si surface, v každém stepu ho obarvíš na černo a nakreslíš do něj sprite světla. Pak ho vykreslíš pomocí
draw_set_blend_mode(/*typ vykreslení - myslím že bm_src_color*/);
//vykreslení surface
draw_set_blend_mode(bm_normal)
Pokoušel jsem se to dělat přes tvůj návod a vyšlo to. Ale je to moc
težké a mnohem lepší je když uděláš obrázek který je 3x násobem
rozlišením hry a uprostřed transparent a bude se pohybovat jako postava
pomocí první ikonky 
Mě to alespoˇˇn vyšlo
To funguje jen, když je světlo jen jedno. Kdy jich budeš chtít víc, musíš použít surface. (třeba v příští hře, s "povrchy" je dobré umět pracovat)
Je jasné, že výsledek se dá dosáhnout všelijak
a pokud postup odpovídá účelu, je to ok.
Narozdíl od obrázku ale můžeš surface měnit za běhu a máš
víc pod kontrolou, jak bude vypadat výsledek. Surface
nepotřebuješ mít větší než okno a proto bude při velkých
rozlišeních rychlejší a ušetří ti loading - čekání. To
oceníš při ladění chyb. Čekat půl minuty, abys uviděl
chybovou hlášku, že objekt ten_a_ten jsi zapomněl kliknout,
dokáže otrávit i sebeodolnějšího tvora. A samosebou
použití surfaces snižuje velikost celé hry.
Skutečně je těžší se surfaces pracovat, ale když to
nacpeš pěkně předem do skriptu, tak potom jen
napíšeš něco jako vykresli() a je to. 
Jen se přes surfaces nesmí dělat moc věcí najednou, GM8 to pak
rychlostně nezvládá.
GM
Studio s tím potíže nemá. Návíc je u plné verze překrásný tutoriál -
obsahuje světla i tvoření efektů jako je tlaková vlna(shockwave) u
explozí...
Zobrazeno 12 zpráv z 12.