Diskuze: Pauza po výstřelu
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Do objektu, který střílí si do Create eventu definuješ proměnnou třeba:
shooting = false;
Potom tam kde máš udělané to, že střílí (buď ve stepu, nebo u nějakého stisknutí klávesy) si dáš, že může vystřelit jenom pokud je ta proměnná "shooting" false:
if (shooting == false) {
// Proběhne střelba
shooting = true; // Hráč nebude moci vystřelit
alarm[0] = 50; // Spustí alarm 0 za 50 milisekund. Pokud už jsi nějaká alarm použil dej jiný
}
A nakonec v alarmu[0] uděláš, že se proměnná dá zpět na "false" a může zase střílet:
shooting = false;
Nerozuměl jsi otázce? Proč mateš autora vlákna?
// Spustí alarm 0 za 50 milisekund. Pokud už jsi nějaká alarm použil dej jiný
Tohle je nesmysl.
Milisekunda = 10−3 sekundy, při fps lockunutém na 30 (defaltně)
je 1 sekunda 30 stepů. 1ms je tedy 0.03 stepů, 0.03*50 = 1,5 stepu.
Dále, snaž se alarmy nepoužívat, jsou zbytečné a pro mě
osobně nepřehledné. Dále, boolem stejně paměť neušetříš (jelikož ho
GML stejně zpracovává jako real). Nicméně je to tvoje věc, je to o stylu.
Osobně true/false používám jen v kombinaci s keywordem return. Tolik pro
tebe, zaxi.
Pro autora vlákna:
Předpokládám, že převody se tě taky nedotknuly. Na 1,5 stepu alarm nenastavíš, zaokrouhli na 2. Jinak, ve tvém případě tvoříš střely 1x za step, takto bude kvantita poloviční.
Hodně zdaru všem. 
Ne, to jsi neudělal. Co na tom nechápeš? Chtěl něco jiného.
to nevadí zase jsem se přiučil to co nepotřebuji teď se bude určitě
hodit někdy jindy 
jinak děkuji moc všem zkusím to použít a zase se ozvu 
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
