Diskuze: Pohyblivé vícevrstvé pozadí
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Přesně tohle jsem řešil, není nic jednoduššího, než si do roomu dát několik backgroundů. Potom je stačí v události pro šipky doprava a doleva u postavičky posouvat tímto způsobem:
background_x[0] -= 5;
(to by bylo pro první pozadí pro šipku doprava, pozadí 1 by se potom hýbalo
rychleji a ty blíže ještě rychleji. Situace u šipky doleva je analogická
se znamínkem +)


Vynikající! Děkuji moc za tak rychlou reakci.. 


Ještě bych měl jeden dotaz: jak zajistit to, aby se pozadí přestalo
hýbat, když view dosáhne okrajů místnosti? Předem děkuji 
Čekal jsem ještě podobný dotaz
Problém jistě bude i v případě, když si stoupnete před zeď a
stiknete šipku, pozadí se bude hýbat, ale vy ne.
Asi bych si jednoduše vytvořil proměnnou old_viewx, která bude reprezentovat předchozí X souřadnici view. V Create události postavy bych jí nastavil na 0 (jinak to bude křičet, že jí nezná).
Potom stačí jen před posunutím pozadí zkontrolovat, zda se tyto proměnné nerovnají. Jakmile se view posune, hodnoty nebudou souhlasit, posuneme i pozadí a uložíme si novou hodnotu. Pokud jsou hodnoty stejné, view se od minulého kroku nepohlo a nesmí se hýbat tedy ani pozadí.
if (old_viewx != view_xview[0])
{
background_x[0] -= 5;
old_viewx = view_xview[0];
}
Děkuji, frčí to jak má. 
Můžu se jenom zeptat, existuje nějaká naučná literatura ohledně tvorby
za pomocí těchto kódů? Jsem totiž v tvoření her amatér a zatím jsem
využíval jenom ikonkového rozhraní drag-and-drop.. Chtěl bych se ale
naučit více... 
Doporučuji projít si tuto sekci 
http://www.itnetwork.cz/index.php?…
Zde je případně ukázka se zdrojovým kódem 
http://www.itnetwork.cz/index.php?…
V kódu lze udělat to, co pomocí ikonek, ale některé pokročilé
příkazy v GM jsou JEN pomocí kódu. sczdavos napsal několikadílný
tutoriál, který popisuje, jak pomocí kódu přepsat všechny ikonky v GM,
pokud vás to zajímá, podívejte se na to. Ale musíte nejprve umět ikonky a
není to úplně nutné, pokud děláte něco jednoduchého 
Zobrazeno 10 zpráv z 10.