Diskuze: rychlost otáčení věže tanku
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Udělej si např. alarm, který bude každé dvě sekundy kontrolovat pozici kurzoru.
Máš 2 úhly, A (směr tank -> kurzor) a B (natočení tanku). Když bude
rozdíl A-B kladný tak budeš postupně natáčet doleva, jinak doprava.
Musíš ošetřit stavy, kdy je třeba jeden úhel 5 a druhý 355.
Tady je výraz, který ti vrátí úhel v intervalu <-180;180), takže se v
podstatě nemusíš o nic starat.
((((A - B) mod 360) + 540) mod 360) - 180
Je to starý kód, který jsem psal. Možná by šel zjednodušit.
https://dl.dropboxusercontent.com/…rotation.gmk (už nejde
edit předchozího příspěvku, divný to systém
)
To je tím, že nemáš ve Scripts nahranej script smooth_rotation.
Jinak to s tím alarmem by se dalo vyřešit třeba takto...
Do Create:
alarm[0] = room_speed * 2;
Do: Alarm 0:
dir = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y);
direction = dir
image_angle = dir;
alarm[0] = room_speed * 2;
Myslím, že image_angle ve stepu je jen v pro verzi.
Uvědomuješ si, cos napsal?
Rychlost otáčení by byla 0,5 (půl) "FPS" (kvůli alarm[0] =
room_speed * 2), takže otáčení by nebylo plynulé (alarm se pustí jednou za
2 vteřiny).
To měl být jen příklad na ten alarm
Na ostatní faktory jsem se
nezaměřoval. Pro ukázku snad stačí ne?
Teď mi došlo, že on to asi s tím alarmem myslel trošku jinak 
To by se dalo vyřešit postupným přičítáním úhlu dokud by úhel nebyl
roven úhlu myši.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.