Diskuze: Testovací Verze Hry Fatality Pixel
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Vyzkoušel jsem to narychlo, takříkajíc letem-světem. Přiznám se, že mě hra nijak nemotivovala, abych si ji znovu spustil. Tutoriál mi nic nedal a snažit se pokus-omyl pochopit, jak co funguje, není natolik zábavné, abych to vydržel dost dlouho. Myslím, že by to chtělo nějakou velmi pozvolnou křivku učení a hodně motivačních prvků.
1/ Grafika se mi nelíbí. Ruční čmáranice v GM vážně nejsou můj
šálek čaje. Líbí se mi snad jen menu, jinak nic. Chápu, že se to dneska
bere jako retro, ale vidím velký rozdíl mezi ruční grafikou doby vzniku
prvních her a touto.
2/ Zvuky a hudba mě ani nenadchly, ani vysloveně neprudily. Klidně jsem to
nechal drnčet z malých repráčků na notebooku a necítím se o nic
ošizen.
3/ Technické provedení je takové dost pochybné, vzhledem k tomu, že není
jasné, co je záměr a co chyba. Proč má výchozí bod stejný sprite jako
hráčova figurka? Proč se umírá několik pixelů od pasti? Proč se mi
panáček zasekl hlavou ve stropě a vesele tam jezdil aniž by spadl?
4/ Hratelnost je jen pro hodně otrlé nátury. Celá hra je jen o nekonečném
umírání hráčovy postavy. Krok - smrt, nic - smrt, dva kroky - smrt, nevím
co se stalo - smrt. Je zřejmé, že to baví jen člověka, který předem ví,
jak to projít a pak se to mění na velké klávesnicové cvičení. Asi bych
klidně na začátku ukázal hráčům v bezpečném módu náhled celé mapy,
protože i tak se k cíli nejspíš nedostanou.
Celkově: je za tím vidět kus práce, to bezpochyby. Žebříčky oblíbenosti to ale trhat nebude.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.