Diskuze: Tónový generátor.
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Je více než vhodné psát verzi Game Makeru, pokud člověk očekává smysluplnou odpověď..
Jinak pro verzi Game Maker Studio 1.4. by to bylo nějak takhle:
Hledání takové funkce by bylo dlouhé a marné, protože tam není. Pokud se
má hrát generovaný zvuk, je třeba jeho generování poměrně složitě
naprogramovat. GMS umí hrát zvuk tvořený daty v bufferu, takže je třeba
vytvořit buffer, naplnit ho vhodnými daty a pak přehrát podobně jako zvuk
ze souboru. Taky by šlo jít opačnou cestou a mít samplovaný základní
tón, kde by se přeladěním ( změnou pitch ) dosáhlo podobného efektu.
Ukázka primitivního tónového generátoru:
https://www.dropbox.com/…enerator.zip?dl=0
Ano. Děkuji moc. Funguje to krásně. Ale navnadil jsi mě tím přeladěním tónu. Mohl bych porosit o ukázku? To by bylo možná ještě lepší. S GML jsem teprve začal tak se v tom zatim tak nějak plácám. Jinak mám GameMaker Studio Version 1.4. Děkuji
Ono má obojí svoje výhody a nevýhody. Tak nějak záleží na tom, co vlastně tvoříš.
Ty jo to je výborný. Zažíná se mi ten game maker líbit.
děkuju mockrát.
Co tvořim... takovou divnou hru, kterou stejně nebude nikdo asi moc hrát,
ale hrozně jí chci udělat.
celé to bude v podstatě o zvuku a o hudbě... hrát to budeš
hudebnim sluchem no, takže to bude mít asi velice omezený okruh fanoušků,
pro dost lidí to bude dost možná nehratelný, ale chci tím vyprávět
příběh kterej mám. Takovej dost abstraktní a fantazijní. Už to mám
vymyšlený dlouho, ale čekal jsem na game maker asi
Ještě jednou děkuju za
pomoc.
Není zač. Rádo se stalo. Byl to docela zajímavý dotaz mezi všemi těmi,
co sem lidi dávají.
Myslím, že právě na takové ty herní hokus-pokusy je GM nejlepší
nástroj. Ostatní jazyky umí kdeco navíc, ale za cenu mnohem většího času
a úsilí. Úsilí sice není na škodu, ale pokud není cílem jen
programování samo, tak se tím často ztrácí odhodlání vůbec něco
tvořit. GM umožní se soustředit prioritně na tvorbu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.