Diskuze: umela inteligence
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 21 zpráv z 21.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Neřekl jsi nám v čem (budu hádat nějaké bludiště?) Ale dost pravděpodobně využiješ algorytmus vlny.
Hledat na internetu ja jsem taky něco hledal a našel jsem to, ale jsou i takové veci, které jsem hledal hodně dlouho a nenašel jsem, doporučuji hledat na internetu popřípadě se někoho zeptat.
Pokud bude mapa nejak clenita, tak asi nejdriv budes potrebovat algoritmus na hledani cest, pak uz ti jen bude stacit zjistit vzdalenost od nepritele a pokud je blizko, zjistit uhel mezi vami a vyrazit opacnym smerem.
Můžeš nastínit, jak vypadá herní plocha a jaká je možnost pohybu?
neco takobyho
Hledáš například algoritmus vlny, mám dojem (snad se nepletu) že je
také označovaný jako A* path finding. Zde je popis http://www.itnetwork.cz/…y-v-bludisti. Nevím jaké jsou
možnosti v gamemakeru, kdysi jsem v něm udělal skákačku a věřím že od
té doby se vylepšil
.
vylepsil?
mam pocit ze jedina zmena je gm studio
ja pouzivam 8.0
diky za link 
GM má vestavěný motion planning, takže stačí náhodně vybrat prázdné místo v opačném směru než se blíží hráč a nechat k němu nahledat cestu. Pokud nepotřebuješ opravdu složité inteligentní taktické uhýbání, tak je to triviální úkol.
Určitě se vylepšil samotný jazyk gml, nové funkce apod
. J možný že jsem používal
nějakou verzi 4 ? Nebo to je moc pravěk nebo naopak verze 4 ještě nebyla a
já absolutně nevím jaká to byla verze ?
cca 6 let zpátky
ja zacinal s GM 8.0 pred rokem 
Možný to je, od té doby se hodně zlepšil. Já začínal na v.6.1 a teď dělám v 8.0 už asi rok a půl.
Pokud se akce bude odehrávát v bludišti tak do stran umísti bloky stejné
textury okolí a dej tam například tento příkaz:
Collision>object_a>move_fixed_left
A nebo další primitivní več je že stejný příkaz u postavy za kterou hraješ tak zkopíruješ stejný příkaz pohybu a dáš ho za to monstrum a změníš rychlost.
object_A>move fixed>copy>object_b>paste>set_speed_-2x
Nic jiného mě nenapadlo...
Nápady to nejsou špatné, ale odpovědět klikej vždycky tomu, kdo se
ptal.
Neaktivní uživatel sice komentoval naposled, ale otázku měl Neaktivní uživatel.
I když teda nevím, jestli o to ještě jeví zájem...
tak nejlehčí AI je asi:
if(distance_to_object(objekt) < 40)
**{
...
}**
To je asi pravda, ale pokud si člověk dá práci s napsáním kvalitní
AI,
je pak výsledek řádově hratelnější. Rozhodně si myslím, že se
vyplatí
strávit nad tím hodiny a snad i dny.
Samozdřejmě že jde k tomu napsat spoustu dalších věcí,ale na AI v
prvním příspěvku to stačí.
AI k bouncymu jsem psal i týdny 
Určitě něco zkus, děláš celkem dobré věci a když máš stabilního
grafika,
tak je to skoro luxus. 
Game Maker 4 - nepoužívala vlastní lib knihovny a rok vydání: 2003, Kompatibilita: Win32; x86, možná x64. Každopádně na Win95 to běhalo i na 8Mb Ram a 40 MHz procesoru...
Zobrazeno 21 zpráv z 21.