Diskuze: umela inteligence
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.

Člen

Zobrazeno 21 zpráv z 21.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Neřekl jsi nám v čem (budu hádat nějaké bludiště?) Ale dost pravděpodobně využiješ algorytmus vlny.
Hledat na internetu ja jsem taky něco hledal a našel jsem to, ale jsou i takové veci, které jsem hledal hodně dlouho a nenašel jsem, doporučuji hledat na internetu popřípadě se někoho zeptat.
Pokud bude mapa nejak clenita, tak asi nejdriv budes potrebovat algoritmus na hledani cest, pak uz ti jen bude stacit zjistit vzdalenost od nepritele a pokud je blizko, zjistit uhel mezi vami a vyrazit opacnym smerem.
Můžeš nastínit, jak vypadá herní plocha a jaká je možnost pohybu?
neco takobyho
Hledáš například algoritmus vlny, mám dojem (snad se nepletu) že je
také označovaný jako A* path finding. Zde je popis http://www.itnetwork.cz/…y-v-bludisti. Nevím jaké jsou
možnosti v gamemakeru, kdysi jsem v něm udělal skákačku a věřím že od
té doby se vylepšil .
vylepsil?
mam pocit ze jedina zmena je gm studio
ja pouzivam 8.0
diky za link
GM má vestavěný motion planning, takže stačí náhodně vybrat prázdné místo v opačném směru než se blíží hráč a nechat k němu nahledat cestu. Pokud nepotřebuješ opravdu složité inteligentní taktické uhýbání, tak je to triviální úkol.
Určitě se vylepšil samotný jazyk gml, nové funkce apod . J možný že jsem používal
nějakou verzi 4 ? Nebo to je moc pravěk nebo naopak verze 4 ještě nebyla a
já absolutně nevím jaká to byla verze ?
cca 6 let zpátky
ja zacinal s GM 8.0 pred rokem
Možný to je, od té doby se hodně zlepšil. Já začínal na v.6.1 a teď dělám v 8.0 už asi rok a půl.
Pokud se akce bude odehrávát v bludišti tak do stran umísti bloky stejné
textury okolí a dej tam například tento příkaz:
Collision>object_a>move_fixed_left
A nebo další primitivní več je že stejný příkaz u postavy za kterou hraješ tak zkopíruješ stejný příkaz pohybu a dáš ho za to monstrum a změníš rychlost.
object_A>move fixed>copy>object_b>paste>set_speed_-2x
Nic jiného mě nenapadlo...
Nápady to nejsou špatné, ale odpovědět klikej vždycky tomu, kdo se
ptal.
Neaktivní uživatel sice komentoval naposled, ale otázku měl Neaktivní uživatel.
I když teda nevím, jestli o to ještě jeví zájem...
tak nejlehčí AI je asi:
if(distance_to_object(objekt) < 40)
**{
...
}**
To je asi pravda, ale pokud si člověk dá práci s napsáním kvalitní
AI,
je pak výsledek řádově hratelnější. Rozhodně si myslím, že se
vyplatí
strávit nad tím hodiny a snad i dny.
Samozdřejmě že jde k tomu napsat spoustu dalších věcí,ale na AI v
prvním příspěvku to stačí.
AI k bouncymu jsem psal i týdny
Určitě něco zkus, děláš celkem dobré věci a když máš stabilního
grafika,
tak je to skoro luxus.
Game Maker 4 - nepoužívala vlastní lib knihovny a rok vydání: 2003, Kompatibilita: Win32; x86, možná x64. Každopádně na Win95 to běhalo i na 8Mb Ram a 40 MHz procesoru...
Zobrazeno 21 zpráv z 21.