Diskuze: Zachování paměti i po přechodu do jiné místnosti
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Člen
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
V předchozím kvízu, Online test znalostí GameMakeru, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Nebo můžeš pomocí "Creation code" vyřešit následujícím skriptem: room_persistent = true; ale to je příliš zdlouhavý a zbytečný, ale abys věděl i další způsob.
Věci napsané v creation code nejsou přehledně vidět.
Tomu je lepší se vyhnout ve většině případů a to je jeden z nich.
Tak to můžeš dát do objektu, kterej v místnosti kontroluje nějaký věci...
Dát to můžeš jistě kamkoli.
Ale pokud chceš mít vlastnost persistent zapnutou, většinou to víš
předem a v té chvíli je nejlepší to prostě zapnout v editoru.
Zapínat to kódem má smysl, pokud bude persistence závislá podmíněně.
edit: ale je dobře, že někdo myslí i na kód gml a ne jen na ikony
Já k tvobě her používám JEN gml skript a pokud se někdo na fóru ptá píšu to GML.
To zase mi zní už jako předpojatost.
Na škodu to vysloveně není, ale je třeba si uvědomit,
že obsah ikon je napsaný v GML a pokud víš co dělají,
je to podobné, jako bys měl v editoru makro nebo volal
knihovny. Někdy je něco rychlejší kliknout než to psát.
Problémy mají jen ti, kteří se u ikon koukají na ty
obrázky a jinak jsou gml-negramotní. Pokud gml umíš,
ikon se bát nemusíš.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.