Scratch - Honba za pokladem
Ahoj. Dnes se naučíme udělat jednoduchý program ve Scratchi. Postavu Scratche nebudeme potřebovat, proto ho smažeme.

Přidáme nové postavy, kraba a poklad. Protože knihovna Scratch neobsahuje obrázek pokladu, můžete ho stáhnout zde (nebo si najít vlastní):

Postavy doporučuji zmenšit. Vytvoříme proměnnou skóre (ve složce data). Nechceme aby se krab otočil vzhůru nohama tak ho nastavíme jako neotáčitelný (tuto funkci najdeme v informacích o spritu).

Teď už k programu. Program pro kraba:

A program pro poklad:

Program může samozřejmě vypadat i jinak a doporučuji všem
začínajícím programátorům experimentovat a zkoušet, co jednotlivé
možnosti dělají
Galerie

Komentáře


Zobrazeno 5 zpráv z 5.