Diskuze: C || (2Dengine(C) && (Lua || Python)) || LÖVE || Pygame

Člen

Zobrazeno 14 zpráv z 14.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Ahoj, jaký máš důvod to psát v C? Myslím, že rychlost na tohle zrovna nepotřebuješ. Uvažoval jsi nad tím, že bys to napsat celé v Pythonu? V něm můžeš také volat C, pokud potřebuješ. Popř. bys to mohl přepsat do vyššího jazyku. Pokud to není nutné, tak bych C na hru nepoužíval. Když máš něco jednoduchého, tak výkonu to moc nepoznáš, ale budeš mít rychlejší vývoj. Můžeš třeba zkusit C# a nějakou knihovnu. PyGame je postavené na SDL, ale celkově mi to přijde už zastaralé.
Taky se priklanim k vyssimu jazyku, pokud nemas na vyvoj takove strategie
cely tym a chces ji nekdy dokoncit, tak takovy C# by byla asi optimalni volba.
Pokud ti nevyhovuje Unity, protoze pro nekoho je moc "klikaci", je tady furt
MonoGame 
Za mě taky C#, momentálně patří mezi nejrozšířenější jazyky (=lehce se googlí odpovědi na případný problémy), rychlostí se blíží k C++, díky LINQ můžeš i celkem složité operace zapsat jednoduše, efektivita vývoje v něm se s C++ nedá srovnávat - nemusíš psát hlavičkový soubory, nestane se ti, že půl dne hledáš zdroj nějakýho acces violation + ten LINQ.
Knihoven/frameworků/enginů je pro C# spousta (od DirectX wrapperu
SharpDX, přes Monogame až po Unity/Unreal Engine) a na zvuky můžeš použít
třeba FMOD wrapper, kterej se používá v AAA hrách.
Navíc případný uživatelský skriptování můžeš taky dělat v C#, kterej
je možný kompilovat na každým stroji, kde je .NET.
Engine je v podstatě knihovna, která je schopná samostatně běžet, ale
ono to ani nějak jednoznačně určit nejde 
No v C jsem začal, ale psal jsem to nepřehledně takže je to prakticky
nepoužitelné, proto začínám znovu. No nad čistým Pythonem jsem
uvažoval.
Důvody, pro C:
Vzhledem k více nápadům na tahové 2D hry bych nějaký základ psaný v C
využil vícekrát.
C byl první jazyk který jsem se naučil a strávil jsem s ním asi nejvíce
času. C# neumím a je mi nesympatické, což je celkem irelevantní.
Rád bych zkusil vytvořit něco kde spolupracují 2 jazyky a naučit se něco
nového. Ale nejsem si úplně jistý co přenechat Céčku a co
naskriptovat.
(Zapomněl jsem na odpovědět :/)
V tom pripade, kdyz uz se chces "zabit" Céčkem, tak uz je jedno, jestli k
tomu pridas Python nebo Lua
stejne dle me dojdes do faze, kdy si reknes, ze je cas prejit na modernejsi
jazyk
Tak princip tý hry není tak složitý, v textový podobě ta hra fungovala
na 1. Ale neměl jsem to v grafický podobě a
dost věcí chybělo dodělat: ukládání, načítání, víc jednotek,
scénáře, hudba, nějaký výzkum jednotek.
No a třeba ty scénáře je zbytečný dělat v C když to jde snáž v
nějakém scriptovacím jazyku.
To mas pravdu, ani te od toho nechci odradit. Jen si proste myslim, ze tim C si zrovna pri vyvoji her jen hazes klacky pod nohy ... kdyz bych se rozmyslel ja, sel bych asi spis do Lua (viz. World of Warcraft, GTA San Andreas Multiplayer apod.)
Jestli máš na mysli módování, tak GTA SA:MP se móduje v Pawn (tím jsem
se svého času zabýval a je to značně nezáživné
) a Multi Theft Auto v Lua. No tak
asi použiju Lua a uvidím
. V
tom případě co by měl takový 2D engine umět a co už ne?
Ah, jo myslel sem MTA ... uz je to par let
Jinak co je nejhlavnejsi asi
zhrnuji zde: http://gamedev.stackexchange.com/a/31039 ... ale to uz asi
vis. Kazdopadne, byt tebou kaslu na psani enginu a venuji se primarne vyvoji
ciste te hry viz. http://www.geometrian.com/…es/index.php
V tom případě jak si stojí LÖVE? Složitější nebo jednoduší jak C#?
Porovnavas framework a jazyk ... LÖVE je framework, ktery stoji na LUA.
Jinak jsem ho v praxi snad jeste ani nevidel 
Špatně jsem se vyjádřil. Tak Lua nebo C#, LÖVE .NET Framework?
Jak jiz nekdo psal vyse .... o C# uz je toho spousta napsano, neni slozity na pochopeni a komunita okolo napr. MonoGame je nemala. Oproti tomu LUA a LÖVE uz na tom tak dobre neni :/
Zobrazeno 14 zpráv z 14.