Diskuze: unity 3D sebrání ammoboxu

Člen

Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


Mělo by to být OnTriggerEnter. A v Collideru musíš mít zatržený trigger. A nepoužívej na to tag, zachvilku by jsi měl zadělanej celej projekt jen tagy. Na tohle slouží gameObject.name. V tvém případě tedy:
void OnTriggerEnter (Collision col)
{
if (col.gameObject.name == "ammobox")
{
Destroy(col.gameObject);
}
}
A SAKRA LIDI! Naučte už se konečně používat to tlačítko na vložení kódu!
bohužel ani OnTrigerEnter nepomohl, v konzoli se mi objevilo toto:
Script error: OnTriggerEnter
This message parameter has to be of type: Collider
The message will be ignored.
Další věc. Používej tlačítko odpovídat. + programuješ hry a nedokážeš vyřešit sám takhle primitivní error? Vždyť ti to píše co máš blbě! I když by jsi neuměl Anglicky a hodil si to do Google překladače tak ti to přeloží co máš opravit! Stačí přepsat parametr Collision na Collider
no a pak mám ještě jeden dotaz. Mám ve scriptu shooter proměnou munice a potřebuju k ní přičíst 60 z jiného scriptu
ShooterScript shooter = GameObject.Find("Shooter").GetComponent<ShooterScript>();
shooter.Ammo += 60;
Krucinál vykašli se na programování hry a jdi se učit základy. Takhle se to stejně nikdy nenaučíš, většinu času strávíš na Googlu nebo ptaním se na základy tady.
Nebo jinak ... Když chceš programovat hry a zároveň opravdu programovat, tak zkus XNA nebo MonoGame, tam by jsi se mohl naučit i programovat ...
Zobrazeno 10 zpráv z 10.