Diskuze: Unity: Lineární interpolace
Zobrazeno 2 zpráv z 2.
//= Settings::TRACKING_CODE_B ?> //= Settings::TRACKING_CODE ?>
Je prolnutí dvou stavů, kdy číselnou hodnotou určuješ, ke kterému stavu chceš být blíž.
Pokud je ta hodnota mimo rozsah <0,1> (0 - jeden stav, 1 - druhý stav), tak se tomu říká extrapolace.
Ve hrách se to používá skoro všude, od vykreslování textur (ať už samplování nebo blending), blendování animací, interpolace pohybu objektů, jejichž pozici aktualizuješ třeba po síti nebo jejichž pozici nepočítáš v každém vykreslovaném snímku (aby třeba postava šla plynule a neposkakovala podle toho, kdy dorazí informace o její pozici) a spousta dalších možností, kdy máš dva stavy, ale nechceš použít ani jeden z nich, ale něco mezi.
Zobrazeno 2 zpráv z 2.