Diskuze: CryEngine V vs Unreal engine 4

Člen

Zobrazeno 14 zpráv z 14.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |


V soucasne dobe se uplne tak nevi, co s CryEnginem bude... Hlavní nevýhoda CryEngineu oproti UE je to, že je v něm daleko více "zadrátovaná" "střílečka" než v UE.
Ako mam pochopit zadratovana?
ako mne pride CryEngine krajsi a na modelovania realneho prostredia
viac realistickejsi, ale viem, ze vela zavisi od modelov a textur
V tom ze na kazde funkcionalite a casti enginu jasne uvidis, ze je to vhodne a urcene pro 3D strilecku, ne treba pro hopsacku nebo neco jineho.., netcode, fyzika, systém AI. Ale to se těžko popisuje.
Mně osobně na cry engineu vadilo vžd yto, že mi pocitově přišel na HW mnohem více náročný, než UE,.. ale to je pocitové.
Tak jako tak, jestli vas neni alespon 10 v týmu,. asi bych ti uprimne poradil se vykaslat na C++ enginy a jit proste do Unity,..
Když jsem se díval na tyhle enginy já, tak jsem se věnoval hlavně finanční stránce použití takového enginu. UE4 má poměrně zajímavou nabídku - 5% ze zisku odevzdáš tvůrcům enginu. Unity má naproti tomu měsíční předplatné (platí se měsíčně za každého člena týmu) a tenhle model já prostě nesnáším. CryEngine je teoreticky zdarma úplně, ale prý má dost restriktivní licenci (můžeš v něm dělat jen hry a ty nesmí připomínat nic od Cryteku a nesmí být urážlivé, mít nevhodný obsah a tak...)
Čím tě Unity odradilo? 
Unity je vhodné i pro velké hry, např. Cities Skylines je napsané v
Unity.
Jinak souhlasím s Marianem, Pokud nemáš rozpočet aspoň pár desítek
milionů korun a velký tým, tak bych se do C++ nepouštěl, pokud k tomu
nemáš nějaký konkrétní důvod.
Přeci jen v tom C# je člověk obvykle mnohem efektivnější a rozdíl v
rychlosti je minimální.
Naštěstí všechny zmiňované enginy C# už dneska podporují 
To co zmiňuješ ohledně unity.. to je X let starý obchodní model., Teď dostaneš vše až na advanced nástroje zdarma.
Rust, The Forest, Hearthstone, Wasteland 2, Kerbal Space Program.
K nahypovani vetsinou staci rict ten hearthstoone 
Unity som použil ešte pred dvoma rokmi, keď som niečo také prvy krát
chce vyskúšať, ale predovsetkym tym, ze by som sa musel ucit dalsi jazyk
to uz je tak trochu lenivost, v
skole mam Javu, C, doma C++, PHP, CSS, HTML a ešte k tomu modelovať
nejak sa mi do toho nechce, ale
popravde mam na PC všetky 3 enginy
Naopak je to teď nový model. Vím o tom, že základní verze je zdarma,
ale jsou tam licenční omezení a taky je omezená týmová spolupráce. A prý
je otázka prestiže mít vlastní splash screen nebo co... 
Fakt ? a já myslel,, že největší otázka prestiže v současném
vývojářském světě, je u webového vývoje - používat vždy nejvíce 24
hodin starej framework a technologie, jinak jsi uplne v hajzlu a out 
No, to je důvod, proč nedělám webovej vývoj 
Jinak říkám jen to, co jsem četl na r/gamedev, že prý hráči na steamu
klidně dají záporné hodnocení jen proto, že hra obsahuje základní unity
splash screen a vypadá to blbě...
Zobrazeno 14 zpráv z 14.