Pokouším se naprogramovat jednoduchou tankovou hru v Unity. Mám problém
se střelbou tanku - když můj "bullet" vystřelí z konce kanónu,
nevystřelí rovnoběžně s kanónem, ale cca pod úhlem 30° (viz
obrázek)
Kód na střílení:
var Bullet : Transform;
var Spawn : Transform;
function Update ()
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Shoot();
}
}
function Shoot()
{
var pel = Instantiate(Bullet, Spawn.position, Spawn.rotation);
pel.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(transform.forward * 10000);
}
Chápu, že to není moc přehledné, ale i tak díky za pomoc.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.