Historie změn - Unity (C#) Android - Obarvení draka podle zdraví
Datum | Akce | Jméno | Text | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29.1.2021 19:04 | Editace | ![]() |
David Hartinger | |||||
28.1.2021 22:11 | Předáno ke schválení | ![]() |
peet.d | 1. PlayerCollisionScript Oprava názvu skriptu, již se jmenuje PlayerCollisionDetection 2. Do metody `Start()` přidáme řádku, která nám `SpriteRenderer` najde na scéně a přiřadí do proměnné: SpriteRenderer je vyhledán v gameobjektu - opraveno 3. H | ||||
1.12.2020 13:02 | Editace | ![]() |
David Hartinger | |||||
23.7.2020 17:45 | Publikace | ![]() |
David Hartinger | |||||
19.7.2020 12:50 | Předáno ke schválení | ![]() |
Jan Kubice |