Diskuze: Animace v Unity3D
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Všechno je v dokumentaci...bez ní se nehneš, takže si na ní co nejrychleji zvykni.
dík,o týhle stránce jsem vůbec nevěděl,takž jestli jsem to pochopil
když exportuju ten model ve formátu .Blend,který ukládá textury i
animace(defalutní formát blendru),tak to unity někak překouše a ve finále
mám odpověd na otázku tohoto vlákna? 
Vyzkoušej
ale neměl by
být žádný problém s exportem z Blenderu, pokud nepoužíváš nějakou
prehistorickou verzi. Vše máš v té dokumentaci uvedené.
já blender momentálně nemám(flashka občas potřebuje formátovat...bez
mého svolení -_-)ale blender je takovaj 3dsmsx ve free provedení
,myslím že nebude problém ho
stáhnout
zejtra to zkusím a
kdyžtak ti to ticknu
Formát .Blend je obdoba .PSD u photoshopu, nejlepší z Blenderu to
předělat do .fbx z mých zkušeností
je tam hned v nabídce export as -> autodesk fbx nebo tak
nějak.
3DS to zvládá taky, ale to nedodržuje proporce modelu, takže za mě FBX
v fbx jsem to zkoušel...nedopadlo to dobře,.blend funguje skvěle a
proporce tam jsou taky 
no,abych byl konkrétní,fbx dodržuje proporce jednotlivích tvarů,ale ne
jejich pozici takže to dopadne tak že jednotlivé tvary(mesh)jsou 3metry od
sebe místo usebe,ale jak jsem už psal .blend importuje
model,textury,animace,grupy,a bones(v blendru armature)...myslím ž to je
vše co můžu potřebovat 
Okej, zajímavé mne fbx funguje krasne
hlavně že je vyřešeno
Zobrazeno 10 zpráv z 10.