Diskuze: Problem pri dedicnosti v C++
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Online test znalostí C++, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Ahoj,
jestli tomu rozumím dobře, tak můžeš udělat abstraktní metodu, řekněme "zvuk()" a pak ve tříde Pes definovat tuto metodu jako 'override' a přes ten volat metodu "haf()". Např.
class Zvire {
virtual void zvuk() = 0;
};
class Pes : public Zvire {
void zvuk() override {
std::cout << "Haf"; // Specificka akce pro psa
}
};
Snad jsem to teď já napsal srozumitelně
z praxe vím že mi to moc nejde

Aha, ale nestane sa z triedy zviera teraz abstraktny typ? Ide o to ze
vytvaram aj objekty typu zviera a to sa nebude dat ak bude zviera abstraktny
typ. S klucovym slovom override som sa este nestretol takze to mozno nechapem
uplne spravne
.
Ahoj.
Možná nějak takto:
class Zvire {
virtual void zvuk() = 0;
};
class Pes : public Zvire {
virtual void zvuk() {
std::cout << "Haf"; // Specificka akce pro psa
}
};
No, bude, ale čemu to vadí, jesti tam nepřidáš žádnou jinou funkci/promněnou, tak není potřeba mít instanci čistě třídy "Zvire". Stačí mít pointer třídy "Zvire", která bude ukazovat na již rezervovanou pamět pro řekněme "Pes". Jinými slovy :
int main() {
Zvire* zvire; // Vytvori pointer, nic neznamena, proste jen ukazuje na misto v pameti.
Pes pes = Pes(); // Vytvori instanci psa a rezervuje mu misto v pameti
// zvire->zvuk(); Error, protoze zvire neukazuje na platne uvolnene misto
zvire = &pes; // Nyni muze pointer typu Zvire ukazovat na instanci psa, takze uz ukazuje na platne misto
zvire->zvuk(); // Ted muzeme vesele stekat
Kocka kocka = Kocka();
zvire = &kocka; // Muzeme ukazat prakticky kamkoli, ale jen pokud typ dedi ze "Zvire" tak nedostaneme error.
}
Jinak override prostě přepíše definici funkce z base třídy. Např.
class Base {
// Vytvorime-li nyni instanci "Base" a zavolame funkci "funkce()", ozve se "Base trida"
void funkce() {
std::cout << "Base trida";
}
};
class Derived {
// Vytvorime-li nyni instanci "Derived" a zavolame funkci "funkce()", ozve se "Derived trida"
void funkce() override {
std::cout << "Derived trida";
};
};
Pokud napíšeš Pes pes = Pes(), tak to alokuješ dočasný objekt na zásobníku, který kopíruješ kopy - konstruktorem do druhého objektu na zásobníku v proměnné pes. Proč nestačí Pes pes() nebo Pes pes; ? Zvyk z jiného jazyka v definici přidat rovnítko ?
Zobrazeno 6 zpráv z 6.