Diskuze: 2D hra
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Asi jsem nepochopil co potřebuješ. Mapu ? To stačí pomocí pole, kde
třeba 0 bude voda, 1 zeď atd. Potom jestli chceš uložení třeba pozice
hráče, tak si ho uložíš do txt, třeba jenom přes CSV... ale říkám,
nevím přesně co požaduješ. Rozveď tvůj problém 
No přesně to jsem myslel no. Ale nevěděl jsem zda bude lepší právě
používat pole s hodnotami jako 0-voda, 1-zeď. Nebo jako třeba udělat pole
kde zeď má např. souřadnice x-0,y-1. Doufám že jsi pochopil 
Jo takhle. No možná i záleží na složitosti terénu. Ale asi bych to řešil čistě číselně..
Udělej si pole i list. Pole na mapu a list na pohyblivé objekty.
Záleží od konkrétního modelu a velikosti mapy, zaplněnosti, potřebné rychlosti čtení.
Např. pokud budeš mít mapu 100000x100000 polí, který bude z 99% poušť, tak je zbytečný ji držet celou v paměti. Taky se zamysli, že jestli máš ty objekty všechny stejně velký.
Konkrétně naopak ukládání objektů do pole i se souřadnicemi tě donutí vytvořit si nějaký kolizní manažer, díky kterému budeš moci pak jednoduše kdykoliv přidat ty větší objekty, případně lepší operace s mapou.
Iterovat mapou třeba 100x100 pokaždé, když se chci pohnout je opruz. To máš 10.000 objektů jen pro terén a musíš je projet všechny, aby jsi se podíval, co je okolo tebe. A to samé platí i pro další objekty, všichni se musí projet se všema. V 2D poli stačí kouknout na souřadnice, je to z časové složitosti konstantní operace. Kolize mezi pohyblivými objekty už bude hračka když jich bude na mapě pár set.
Tam právě začínají ty finesy s mapou. Samotné bloky se pak jakoby odzoomují a vytvoří jejich zjednodušená reprezentace (pro pathfinding), což jde stromově řešit do nekonečna. Díky tomu vlastně i vykreslování mapy lze jednoduše (a efektivně) řešit výpěrem správných sektorů.
Ale jak jsem psal, záleží na přesném použití. Na 2D strategiích, pathfindingu a vůbec mapování, už mám něco naběháno, a každý z běžně používaných principů má svá pro i proti. Záleží od konkrétních požadavků.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.