Diskuze: C# Hledám "kolegu" na programování (základ/mírně pokročilý C#)
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Klidně pokecáme, třeba z toho něco bude.
Jinak XNA se neuč, to je pod drnem už nějaký ten pátek... Na komplexnější hru asi Unity..
OK, napíšu soukromou zprávu. Jinak XNA, že je pod drnem jsem už někde
zaslechl. Na Unity jsem už nahlédl a pokud to nebude moc komplikované, tak to
můžu zkusit (XNA se mi jevilo jako takový další level a Unity jako TOP
level) 
Podle mě na to co děláš by nemusel být špatný ani waveEngine
O tom jsem ještě neslyšel, určitě ten waveEngine omrknu. Každopádně jsem rád, že jedu i čistě jen C# s Windows.Forms, protože je potřeba se hodně naučit.. takže jsem nechtěl žádné jiné frameworky, než budu umět víc, ale určitě na to nahlédnu.
Unity je právě naopak hodně lehké pro začátky mi přišlo 
Můžeš rovnou na herní plochu naklikat herní objekty a přímo pro každý herní objekt psát samotný c# script v kterém jsou už předpřipravné metody především Update() aneb. co se děje při každém herním fps atp.
I tvorbu prakticky bezgrafických her to výrazně usnadní, ale za cenu, že
je k tomu hodně nabaleného a už to nemá 10kb jako přímo exe z Visual
Studia no 
Co se týče XNA tak to opravdu mrtvé je, ale pokud se ti líbilo tak existuje nastávající framework MonoGame, který je vpodstatě stejný jenom stále updatovaný a s možností cross-platform vývojem.
Výborně, díky za info
Já už kdysi na Unity nahlédl, ale to jsem jen studoval začátky C++, proto
jsem taky pak přešel na Unreal Engine, který C++ využívá. Akorát mi to
moc nedávalo smysl, jelikož Unreal Engine využívá i to jejich scriptování
a bylo toho až zbytečně moc. Proto jsem zvolil raději hezky od začátku,
pomaličku se naučit a pak s nějakým přehledem klidně zpět k Unity.. 
Zobrazeno 8 zpráv z 8.