Diskuze: Časování ve WPF
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
BackgroundWorker je dobrý pro nějaký asynchronní proces, který nabízí
navíc možnost sledovat jeho průběh.
Tobě ale nejspíš postačí ten jednodušší Timer.
Záleží ale na tom, jak to máš postavené.
V první řadě bych ze smyčky vyhodil to, co chce čekat a nechal jenom update UI. To, co chce čekat dej do vedlejší funkce. Pak už je jenom na tobě, jestli ji budeš volat v timeru, nebo tam dáš sleep a uděláš z toho druhé vlákno.
Dobře. Více vláken nechci, jednak s tím zatím neumím pracovat a druhak je to zbytečné pro takto jednoduchou aplikaci. Také nevím, co je backgroundWorker, mohl by mi to prosím někdo osvětlit? Popř. i se zdrojákem?
Smyčka vlastně simuluje průběh jakési "hry", kde je určitá šance na výhru a určitá šance na prohru. Tím, že hru udělá třeba 10 000 krát, dokáže opravdovou pravděpodobnost prohry a výhry. Potřebuju ale, aby se po každé hře updatovalo UI, kde se přičte výhra či prohra do TextBlocku. Po tomto updatování by měla čekat v řádu milisekund, než pojede znova. A Thread.Sleep() bohužel neupdatuje to UI, ale vše se projeví až po dokončení smyčky.
BackgroundWorker lze pochopit z tohodo videa
https://channel9.msdn.com/…msaplikacich
i já jsem to z toho pochopil, a to je co říct...
Pokud bude hlavní vlakno zaneprazdněno, tak se UI obnovovat nebude. Udělat z jedné funkce vedlejší vlakno je zaležitost pár řádků navíc. http://www.itnetwork.cz/…ych-aplikaci
Zkus pouzit DispatcherTimer (System.Windows.Threading.DispatcherTimer). DispatcherTimer opakovane ve zvolenem case vola metodu, kde muzes manipulovat s kontrolkami, ktere se pak updatuji. Musis mu nastavit tyto vlastnosti:
DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimerTick); // do parametru das jmeno metody, ktera se ma volat
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 10); //interval, ve kterem se opakovane vola metoda (v tomto pripade kazdych deset vterin)
//vice o timespanu zde: https://msdn.microsoft.com/cs-cz/library/system.timespan(v=vs.110).aspx
Metoda musi mit dva parametry object a EventArgs:
private void dispatcherTimerTick(object sender, EventArgs e) {}
Pomoci:
dispatcherTimer.Start();
ho spustis. Pak s:
dispatcherTimer.Stop();
se zastavi.
Aha, čili ten timer použiju MÍSTO smyčky, kterou bych pauzoval. A kód
tedy zapíšu přímo do metody dispatcherTimerTick(). Přesně tenhle kód
jsem taky našel, ale nepochopil jsem ho. Díky moc za vysvětlení 
Zobrazeno 9 zpráv z 9.
