Diskuze: Cykly
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 21 zpráv z 21.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Nerad ti kazím den, ale pokud nepochopíš tak jednoduchou látku jako jsou cykly z těch pár příkladů, pak radši svoje úsilí a energii věnuj něčemu jinému, protože cykly v programování jsou něco jako malá násobilka v matematice.
Nevykládej si to špatně - nechci tě odradit od programování - jen si myslím, že jsi zbytečně horlivý v procvičování jednoduchých věcí - víc se naučíš, když nějaký ten příklad zkusíš sám vymyslet.
Ne že bych je neuměl, ale ty 3 příklady se mi zdály docela málo :/.
Zkus si v cyklu vykreslit trojúhelník
Nebo zkus udělat výpočty matic. To je taky na cykly dobrý.
Je jedno co udělá. Ale vždycky si (pro procvičování) bude muset vymýšlet svoje zadání, podle toho co se bude učit, nebo co bude chtít psát. Nikdy za ním nebude nikdo chodit a říkat mu "udělej tohle a ať to umí tamto", alespoň zadarmo ne ...
To je pravda Michale, ale bohužel, nějak mi nejde vymyslet "něco pro sebe" (zadání). Jinak díky za to vykreslení trojúhleníku. To je dobrý, pomocí lomítka a podtržítek.
Dám ti radu jakou píšu úplně vždycky, vymysli si aplikaci, které bude
mít i nějaké užitek, můžeš ji ukazovat známím atp. a programuj,googluj,
uč se 
Nejde vůbec o to procvičovat na 30ti příkladech cykly. Dostat nápad na
něco složitějšího co z počátku ani nevíš jak udělat a jít za tím je
podle mně nejzábavnější způsob učení se. Aspoň já to tak dělal a
dělám do teď 
Hmmm, zkus třeba udělat piškvorky. V podstatě si uděláš matici (herní pole), to budeš nějak procházet, nějak plnit, vyhodnocovat ...
Je to trochu složitější, ale pocvičíš na tom ideálně nejen cykly.
Díky za nápad. Neco podobného jsem chtěl udělat (vymyslet pěknou a
užitečnou aplikaci), pracovat na ní, učit se z toho, ale bohužel jsem
ještě na nic nepřišel. Zkusím nad tím popřemýšlet a něco vymyslím
!
Ty piškvorky by šly udělat v konzolový aplikaci, ale udělal bych to nejspíš tak, že bych udělal pole (nejdřív jednoduché) 3×3 (9) a každý z hráčů by vždycky vybral číslo a to by odpovídalo poli. Prostě normální piškvorky, ale něco na tenhle způsob.
Já nepsal jak to máš udělat, pouze jsem dal nástřel. Každopádně to
vypadá, že už máš na čem dělat...
.
Vím, že jsi nic takového nepsal, ale dal jsi mi dobrý nápad
. Díky.
Já například vyvíjím prakticky sám client-server hru
a naučil jsem se na tom už
šíleně věcí.
Ma to uz nejake hratelne demo ? Celkem rad zkousim takovy "community hry"

A to bude 3D hra, 2D nebo něco podobného
? Ach, kéž bych uměl takto
programovat. Umíš z C# asi hodně věcí, že? Jak jsi to dokázal? Sám?
Nene dlouho nebude pořád kódím další a další feature v serveru, ale
client který je v Unity se nějak nehýbe pač mě design, grafika atp. vůbec
nebaví a snažím se do toho přemluvit kamaráda 
Něco mezi, takový Heartstone s troškou víc možnostma
A nic extra neumím, mám toho sice
napsaného dost, ale když se na to podívá někdo zkušený tak si určitě
řekne, na x věcí proboha, teďka přepisuji celou TCP komunikaci, pač byla
udělaná úplně strašně, (jedinná nevýhoda se učit za pochodu člověk za
měsíc zjistí, že je něco napsaného hrozně
a už to umí napsat líp)
Myslim, ze neco ti to dava i kdyz to nepises "presne jak by to melo byt"
existuje hodne her, ktere mely
velky uspech ale byly spatne napsane (DayZ: Standalone, WarZ apod.
)
Tak jasné no, já například vůbec neuměl s tím TCP pracovat a posílám
jsem úplně obří dávky dat kvůli jednomu číslu atp.
teďka už snad vím dobře co a
jak a rozsekávám si to pěkně na data jako pakety "délka,hlavička atp.
atp." 
Zobrazeno 21 zpráv z 21.