Diskuze: Jak naprogramovat case simulator v c#
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Budes muset umet vykreslit obrazky, a posunovat je, co vsechno uz umis? 
Určitě použij WPF, nikoliv WF, protože by se to většině uživatelů sekalo. Dále budeš potřebovat canvas, ve kterém budeš mít kontrolku typu image, kterou budeš posouvat. Do ní si připrav obrázek jako pás, kde jsou skiny vedle sebe, to kvůli plynulým přechodům a aby ses tak nenadřel.
Proč by se proboha mělo WF většině uživatelů sekat? 
Mám tuhle informaci z místního tutoriálu:
https://www.itnetwork.cz/…vykreslovani
Přiznám se, že osobně jsem to nezkoušel, ale týpek asi ví, o čem mluví
Asi naráží na HW akceleraci a že renderer už není SW (CPU). i 3D hry
umožňují (ty starší) používat SW rendering a jedou, takže si myslím,
že renderovat 10 čtverečků CPU fakt zvládne 
Prakticky každej dnešní procesor zvládá překreslovat v fullhd rozlišení i pixel po pixelu rychlostí několik desítek fps, na nějaký složitější hry to vhodné není, ale na takovéhle jednoduché věci, kde jen blituješ pár obrázků je to bez problémů.
no tam nejde moc o samotné překreslení pixelu (to je jen kopirovani pameti ze shadow bufferu do hlavniho), ale spíše o tu kompozici scény (imho si to myslel, jen se nechápeme). u takto primitivní 2D grafiky, kde jen musi resit nejake vrstvy max nejake shadery (stíny, gradienty, atp..) to bude stíhat v pohodě určitě.
j, tím jsem myslel pixel po pixelu procesorem a ne třeba jedním drawcallem grafickou kartou celej obrázek
Až to dokončíš, neposlal by si mi zdroják? 
Zdrojaky case simulatoru jsem tady uz hazel: https://www.itnetwork.cz/…-se-zdrojaky 
Zobrazeno 12 zpráv z 12.