Diskuze: Kolize dvou a více PictureBoxů a jejich navrácení, na startovací pozici
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zakladem je oddelit od sebe logiku a vykreslovani - takze treba pri vyhozeni figurek bys vubec nemel ani tusit, ze existuje nejakej picturebox, ale jen se kouknes treba na index policka, na kterym figurka je, a nastavis ji stav, kterej znaci, ze je v domecku.
Obrazky by se jen mely pak hybat podle stavu hraci plochy.
Hraci pole muze reprezentovat dvourozmerne pole typu int s hodnotami. Kazda
hodnota by mohla reprezentovat neco jineho. Napriklad 0 = prazdne misto, 1=hraci
pole, ktere vykreslim, 2=figurka, atd. Kdyz dojde k pohybu figurou projdu pole a
v pripade kdy uz na danych souradnicich je cislice patrici figurce pak je dana
figurka vymazana a zobrazi se ve startovnim poli.
Dal by chtelo sparovat figurky s hraci takze cisla napr. od 2 do 6 rezervovane
pro hrace. Takze by pro figurky byla cisla 2-6.
Pri pohybu figurkou zkontroluju stav policka, na ktere se ma posunout a hned vim
co mam delat. Figurka hrace se muze pohybovat jen po polich v poli, ktera jsou
jednickami a napr. 10-kami (pro domecek)
Hry nedelam posledni jsem vytvoril asi tak pred 20 lety, ale timto zpusobem bych
to resil. Backendem cele hry by bylo 2D pole a operace nad nim. Frontendem
vykreslovani figurek a hraciho pole.
Kolize pictureboxu asi uplne ne - vsechno by se melo odehravat nad nejakou
datovou strukturou/reprezentaci hraciho pole
Zobrazeno 3 zpráv z 3.