Diskuze: Machr na C#/JavaScript/Javu - Velikonoční hra
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 12 zpráv z 62.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
potřebuješ redaktorská práva a publikovat to jako program/hra.
Hru přidám
Jenom mám dotaz je nějaký elegantnější způsob jak v takových hrách
(často i jinde) řešit kreslení ne wpf jinak než přes
Dictionary<Objekt,Komponenta> protože se mi tenhle způsob nellibí v
tom že jakmile mám dva ruzné objekty tak už musím vytvářet interface pro
obejkty nebo dva .. víc dictionary
Uděláš si společného předka (třeba GameObject) a pak normálně ListGameObject<> objekty. Potom jen:
foreach (GameObject go in objekty)
{
go.Vykresli();
}
Spoustu her bude publikovaných, tak se na ně pak podívej 
Nevím jestli je to elegantnější způsob, ale já si vždy vytvářím jen Lis<GameObject> ListOfGameObjects, a ve třídě GameObject si definuju metodu DrawObject, kterou si napíšu pro každý objekt jak chci. Pak už jen stačí v některé metodě pro kreslení:
foreach (GameObject o in ListOfGameObjects)
{
o.GameObject.DrawObject(e.Graphics);
}
tohle přesně funguje ve WF ale ve WPF kde pracuju s obejkty (Image/Rectangle) to snad ani nejde nijak pěkně
Ale v tom případe si gameobjekt musí tu danou komponentu na vykreslení pamatovat v sobě (tj v konstruktoru mu dám image/rectangle) ne?
Přesně tak, podívej se na můj zdroják jak to vykresluju, jestli chceš:)
Teď mám dotaz já:D Uložil jsem na Devbooku rozepsaný článek, ale nikde v administrační sekci ho nevidím, on se objeví za nějaký čas nebo sem o něj přišel?:)
Když klikneš na svoje portfolio a tam klikneš na "můj software a články", měl bys vidět jestli tam je nebo není, buď musíš počkat na schválení článku a nebo už je schválený. Pokud tam nemáš žádný článek tak se ti neuložil :/
Právě že tam není a rozepsaný článek se snad neschvalu je ne? Asi se neuložil:(
Já nevím, já nikdy žádný článek nikdy neukládal já to napíšu rovnou ale myslím si že by se to tam mělo uložit.
Zobrazeno 12 zpráv z 62.