Diskuze: Návrh aplikace - design
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Neexistuje žádné ideálně, pouze dobré nebo špatné řešení. Návrhů může být více. Funkčnost velice úzce souvisí s návrhem celé aplikace. Jedním je estetická část, druhým je ovladací část. Řešit celý návrh aplikace za běhu není ideální. Dost pravděpodobně by došlo k předělávání některých částí aplikace a tím i ztráty nemalého množství času. Při tvorbě aplikace je třeba rozvrhnout si a vědět, jak celá aplikace bude fungovat. Přístup k důležitým částem by měl být pokud možno co nejjednodušší (pro představu: Způsob ukončení aplikace nebudeš implementovat tak, že ji budeš vyvolávat z hluboce zanořeného Menu).
Skôr, než začneš čokoľvek programovať, tak si ujasni a spíš niekam účel svojej aplikácie, požadovanú funkcionalitu, rôzne typy jej používateľov (napr. nový zákazník, registrovaný zákazník, administrátor, dodávateľ atď) a postupne na tom iteruj a rozvádzaj to: najprv to maj len niekde v odrážkach, potom si to všetko prejdi ešte raz a rozšír to, potom navrhni základnú štruktúru aplikácie / mapu stránok, načrtni si flow rôznych základných procesov…
Až budeš mať toto ujasnené, premyslené a usporiadané, tak si vyber nejaký jednoduchý nástroj, v ktorom spravíš wireframe alebo ideálne rovno klikateľný prototyp aplikácie. Sám si spolu s niekoľkými kamarátmi alebo potenciálnymi používateľmi ten prototyp prejdi a uisti sa, že to dáva zmysel, pracuje sa s tým jednoducho a intuitívne atď. Eviduj zistené nedostatky, postupne ich napravuj a zmeny opäť testuj.
Následne by si už mal mať dosť dobrú predstavu o tom, ako bude celá aplikácia vyzerať, ale aj fungovať. V tomto bode už môže začať návrh -> vývoj aplikácie a grafici / dizajnéri môžu paralelne s tým dorobiť high-fidelity prototyp a až s ním budú všetci spokojní, tak nakódiť výsledný dizajn. To už ale nie je nič, čo by mohlo blokovať architektov a vývojárov v ich práci.
Zobrazeno 3 zpráv z 3.