Diskuze: Nejlepší Engine
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 8 zpráv z 8.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


zkusil bych Unity3D jdou v něm dělat jednoduché ale velmi pěkné hry
Podle mého názoru je ale nejlepší ten Engine, krerý si sám vytvoříš

Na Unity3D jsem už koukal, ale nejsem si jistý, jestli nebude na hru, ve
které se skoro jenom píše, lepší nějaký jiný. Bohužel, tak pokročilý,
abch is udělal vlastní engine ještě nejsem.
Ale díky za názor.
Příjde mi že se Unity hodí téměř na vše. 
Taky je celkem používaný GameMaker, ale tam již si to budeš muset udělat
převážne všechno sám.
Hodně lidí na GM nadává a určitě není dále než třeba to Unity, pokud
se ale s GM hodně naučíš dají se s ním dokázat úžasné věci
.
a teď mi ještě dochází že pokud chceš něco se C# tak můžeš
použít XNA framework
.
Jsou tady na něj i tutoriály: http://www.itnetwork.cz/csharp/monogame
Kouknu na to
Uvidím co
vykouzlím
do XNA se mi moc
nechce, raději něco u čeho nemusím až tak moc programovat. Jak říkám,
nejsem příliš pokročilý. Něco málo ano. s GM jsem kdysi něco málo
dělal, nejsem si jistý, že by to splňovalo požadavky. Ikdyž by se to asi
dalo nějak udělat no 
GM je samo o sobě poměrně omezené, ale slyšel jsem, že když do toho
připojíš trochu C tak jde vše ale jak říkám Unity je dále 
XNA tě donutí víc programovat a pokud jsi dělal nějaký klasický WPF věci v C#, možná ti bude připadat ta architektura povědomější. Jakmile ale dojdeš do bodu, kdy začínáš pracovat s nějakým vykreslováním grafiky a interakcí hráč/objekty, Unity má na to obrovskou nadstavbu, kterou si v XNA budeš muset pracně programovat.
Záleží, jestli tě baví vyloženě to "programovat hru" nebo jestli tě baví vytváření hry jako takový. V tom je Unity neporovnatelně dál a odpadnou ti starosti se spoustou technikálií, nehledě na export na různý platformy a obrovskou spoustu assetů a tutoriálů. Začít v XNA je teď imho nesmysl, pokud se nechceš trošku víc rejpat v tom jak to vlastně funguje. To bys ale nejspíš skončil stejně u C++ a neptal se na C# enginy.
Zobrazeno 8 zpráv z 8.