Diskuze: Pohyb C# - zapnutý timer
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ahoj, bylo by dobré to trošku rozvést.
Zejména jak máš řešený pohyb, co přesně dělá timer (zda má na
starosti pohyb, tzn. při každém tiku timeru se pohne objekt a nebo řeší
něco jiního) a jak máš vyřšenou změnu směru.
Pokud objektem pohybuje timer, tak by se např. dalo udělat to že daný objekt bude mít v sobě property s informací kam se má v dalším tiku pohnout. Stiskem klávesy změníš hodnotu té property. Při tiku timeru se vždycky nejdřív zjistí jaký směr je v property nastavený a pak provedeš samotný pohyb objektu.
private static int counterX = 0;
private static int counterY = 0;
static void timer_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
int[,] pole = new int[20, 10];
int smer =4;
if (smer == 1)
{
pole[counterY += 1, counterX] = 1;
}
else if (smer == 2)
{
pole[counterY -= 1, counterX] = 1;
}
else if (smer == 3)
{
pole[counterY, counterX += 1] = 1;
}
else if (smer == 4)
{
pole[counterY, (counterX -= 1)] = 1;
}
vypis(pole);
}
Ten timer mám takto, v podstatě překresluje celé pole. Udělal jsem si
tam napevno ten směr a myslel sem, že bych si vytvořil nějakou funkci,
která by měla v sobě klávesy a ten směr by nastavovala... Bohužel nevím,
jak udělat to, aby ta klávesa byla mačkána nepovinně...
OT : OOP bohužel ještě neumím....
Ahoj,
jak psal Honza, v každém ticku timeru budeš pohybovat objektem.
V nějaké proměnné budeš mít uložený směr pohybu (např. integer) a do
timeru
vložíš switch/if-else.
Řešení s if-else by pouze při mačkání šipek mohlo vypadat např. takto:
public Form1()
{
InitializeComponent();
KeyDown += new KeyEventHandler(Form1_KeyDown);
}
void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
int x = pictureBox1.Location.X;
int y = pictureBox1.Location.Y;
if (e.KeyCode == Keys.Right) x += 1;
else if (e.KeyCode == Keys.Left) x -= 1;
else if (e.KeyCode == Keys.Up) y -= 1;
else if (e.KeyCode == Keys.Down) y += 1;
pictureBox1.Location = new Point(x, y);
}
Sám si to už předělej do ticku odpovídajícího timeru.
Hodně zdaru 
Hmm... Děkuji, bohužel ten kód mi nějak neleze do hlavy... Jak jsem již
psal OOP ještě neovládám, proto bych poprosil o vysvětlení co ten kód
dělá...
Děkuji
V konstruktoru formuláře si pohlídáš hlídanou klávesu.
Pak si v metodě hlídající stisknutí nějaké klávesy uložíš do čísla
X,Y souřadnice obrázku (např. pictureBox1).
Pak se v konstrukci if-else if-else if bla bla bla...
pohlídáš případy, kdy se stisklá klávesa rovná tomu, co chceš
(šipky).
Na konci nastavíš souřadnice obrázku na nový bod x,y. 
Aha, už tomu začínám rozmět...
Je to tak, že tu josu v podstatě tři základní kroky.
1, Zjištění, zdali je klávesa stisknu a případně jaká
2, Pokud ano zjistí se objekt na jakých je souřadnicích a poté se mu
souřadnice změní a pokračuje jiným směrem
3, pokud klávesa neni stisknuta objekt jede stejným směrem
Je to tak??
Řekněme 
Jen pokud není stisknuta ani jedna odpovídající klávesa tak objekt NEjede dále.
Tím bych to asi uzavřel.
No tak si uprav to co jsem ti poslal... je tam všechno, co potřebuješ.
A používej tlačítko odpovědět. 
Dobře, zkusím to přepsat do kódu kterému rozumím...
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
