Diskuze: Programování deskové hry
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Ahoj, jestli bude mít hra jen jeden směr (resp. klidně i dva), tak si můžeš uložit políčka do kolekce a když máš pohnout figurkou z x do y, tak si zjistíš index políčka x a pak jen přičteš k indexu y-x, jinými slovy, přičteš k němu tolik, kolik si hodil kostkou.
Můžeš hodit nějaký grafický návrh, jak ta aplikace má vypadat? Jestli půjde políčka nějak hezky vygenerovat programově, tak ti stačí jeden picturebox a budeš jen na něj vykreslovat jednotlivé obrázky.
Mno.. určitě nedělej List pictureBoxů, pokud by sis chtěl vytvářet 60
pictureboxu a do každého cosi vykreslovat, tak si nejsem jistý jak by ti to
WF zvládal vykreslovat. WPF je mnohem výkonější co se vykreslování týče
a ten by s tím neměl takové problémy, ..ale obecně vytvářet 60 kontrolek
je zbytečné.
Nejlepší by bylo si udělat List typu point pro každého hráče, zde by měl
každá hráč uloženy 3 souřadnice, kde má svoje figurky.
List<Point> player1 = new List<Point>();
pak by bylo fajn si udělat ještě další List, který bude znázorňovat všechna políčka, také typu Point
List<Point> policka = new List<Point>();
Následně ti už jen chybí si udělat funkci pro vykreslení políčka, která bude vykreslovat políčko na jeho Point pozici a stejně tak figurku, jehož barvu můžeš nastavit pro každého player1, player2.. zvlášť. List policka bys měl samozřejmě seřazen tak, jak vede cesta ve hře, tedy na indexu 0 startovní pozici a na indexu policka.Count poslední políčko. Při posunu například o 3 políčka, si posuneš figurku ze stávající pozice o 3 místa indexu v listu policka kupředu. Určitě použij jen jeden pictureBox ale.
Zobrazeno 7 zpráv z 7.