Diskuze: Prosím o pomoc
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.




Pro přiblížení: Hrající má vybrat ze dvou možností. Jedna je správná a druhá špatná. Když zvolí tu špatnou, potřebuji aby po pár krocích hra skončila. Pokud však zvolí správnou, musí hra normálně pokračovat dál. Já jsem dokázal jen to, aby hra skončila na tom levlu, ve kterým potřebuju. Skončí však, ale i u správné možnosti...
však na to stačí jen podmínka ne? Nevím co na tom hledáš za složitosti...
if(moznost == 1)
umres = 0; // pokud odpovíš dobře
else
umres = 1; // pokud odpovíš špatně do proměnné umřeš se zapíše 1čka
no a potom už jen porovnáváš v další otázce jestli je proměnná umres 0 nebo vetší
if(umres > 0)
umres++
else if( umres == 3) // 3ti krok
Console.WriteLine("umrel si"); // umřeš
Doufám že chápeš ten princip jak to myslím.
tady ti udělám ukázku "hry" jak bych si to představoval...
int umres = 0;
Console.WriteLine("Miluju chleby?");
string odpoved = Console.ReadLine();
if(odpoved == "ano")
umres = 0;
else
umres++;
Console.WriteLine("Rad strasim deti s chlebem na hlave?");
odpoved = Console.ReadLine();
if(odpoved == "ano")
umres = 0;
else
{
if(umres == 3)
// konec hry
else
umres++;
}
V klasickým céčku bych to takhle vyřešil. Ale hru dělám pomocí
databáze.
Nevím jestli to chápu správně, ale nějak nevím kam to napsat, co mi tu
píšeš..
To umres moc nechápu. Udělej si proměnnou body, při správné odpovědi je můžeš přidávat, při špatné odečítat. Pak jen kontroluješ jestli jsou > 0 abys mohl pokračovat.
ježiš to byl jen příklad co já vím jak tvůj kód vypadá... tím jsem chtěl jen říct že to jde pomocí podmínky tak zapoj trochu fantazie a mozek a uprav podmínku podle principu... copy paste ti vážně nepomůže to je úplná blbost xD... je to myšleno tak že si uděláš proměnnou kam se budou zapisovat "špatné odpovědi" no a pokud budou tři ( ty vždy porovnáš v další otázce nebo jak to máš) no a pokud budou tři tak se hra ukončí pokud ne pokračuje se dál
btw je úplně jedno jestli to děláš podle databáze prostě udělej podmínku pokud odpověděl špatně připočteš do proměnný že zadal špatně ... třeba "spatne++;" to se vždy porovná kolik jich tam už je no a pokud budou už ty tři nebo jak si to chtěl tak se hra ukončí přeci
Místo podmínek bych použil slovník. Klíčem budou odpovědi - hodnotou následující akce... Do slovníku tedy jen dosadíš odpověď hráče + specifikaci levlelu, číslo lokace,... Tedy jestli je to tak, že odpovědí je číslo... Jo a do toho slovníku bych ukládal akce jen s východiskem - jakmile by vrátil null, hra by se ukončila...
Automatem by to šlo také, ale v daném případě by ti asi dost podstatně narostl počet stavů, což bude zřejmě nežádoucí. Pochopil jsem, že kubas45 to chce udělat tak, aby hráč neměl možnost zjistit, kde udělal chybu.
No já udělal blbost s tím, že by v tom slovníku byly specifikace levelu
tak. Dalo by se to snížit jen na odpovědi - ty by byly asi v databázi (id
bude ta specifikace levelu, či tak něco) - a načítaly by se pro každou
lokaci. Pochybuji, že by v textové hře někdo vymyslel kdoví jak dlouhý
text. Takže by se pak ve slovníku přechovávalo jen minimum - a to si
myslím, že by už šlo - ne?
Nebyl by pak potřeba cyklus, ani podmínka...
Zobrazeno 12 zpráv z 12.