Diskuze: Time.deltaTime v Unity
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 12 zpráv z 12.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zkus se podívat, jakou vzdálenost představuje 1f v Unity editoru, já mám dojem, že je to právě 1 metr. a jelikož používáš Translate což není plynulý přesun ale něco jako teleportace, dochází k výsledku jakoby trhaného pohybu + translate ti přinese další problém, pokud budeš řešit kolize mezi hráčem a něčím jiným.
Aha. Přemýšlel jsem jaký je rozdíl mezi transform.Translate a transform.position. Translate je tedy skokový přesun a position funguje jak?
Súhlasím s poznámkami k priamemu používaniu transform.position na pohyb
objektom (Translate používa v Start, nie v Update), ale nemyslím si, že by
práve zvolená hodnota distance = 1f spôsobovala trhaný pohyb
Predsa len, v kóde to
synchronizuje cez Time.deltaTime, čo znamená, že prakticky by sa jeho hráč
mal hýbať rýchlosťou 1 za sekundu.
Time.deltaTime neslúži priamo na to, aby bol pohyb plynulý, ale na to, aby bol nezávislý od momentálneho počtu snímkov za sekundu - či už hra pobeží na 6 alebo 60, postava prejde za 1s vždy 1 jednotku vzdialenosti. Pokiaľ má ale slabý počítač, na ktorom mu beží hra v editore na 15 FPS, tak so samotnou vizuálnou plynulosťou pohybu sa nedá veľmi nič robiť.
Rád by som teda vedel, či a aké problémy s výkonom autor vlákna má a pokiaľ hra beží v pohode, tak ako prvého vinníka by som hľadal asi to spomínané posúvanie cez transform, no. Stálo by možno za to skúsiť to ešte napr. cez RigidBody, ale na prvý pohľad logickú chybu v postnutom kóde nevidím.
transform.Translate(vektor) a transform.position += vektor fungujú principiálne rovnako, Translate len defaultne pracuje s lokálnymi súradnicami objektu (tj. berie do úvahy aj jeho rotáciu, pozíciu voči rodičovskému transformu a pod.)
Pokiaľ by si teda mal objekt bez nejakého rodiča a bez nejakej rotácie (tj. zarovnaný s globálnymi súradnicovými osami), tak aj Translate, aj posun cez position by spravili úplne to isté. Pokiaľ by si ale ten objekt otočil napr. o 90°, tak position ho stále posunie rovnakým smerom, Translate ale vezme do úvahy aj novú rotáciu.
https://docs.unity3d.com/…anslate.html
http://answers.unity.com/…25/view.html
http://answers.unity.com/…77/view.html
Kód je z tohoto tutoruiálu, který má právě ten pohyb vyhladit. https://unity3d.com/…g/delta-time?… . Přesto se můžete podívat, co to dělá, když stisknu tlačítko pro pohyb https://forum.unity.com/…ment.552763/ .
Mám 6 let starý notebook. Takže, když mám bezchybný kód, první co mne vždy napadne je slabý výkon počítače.
Kolik ti to běží fps? Poznáš to i třeba podle toho, když si budeš vypisovat ten čas v Time.delta
Tak s tím bys mi musel trošku pomoci. Asi máš na mysli napsat do Update Debug.Log. Co mám napsat do závorek podle scriptu nahoře, aby jsem to fps viděl? Debug.Log();
V žiadnom prípade nevypisuj nič každý frame cez Debug.Log do konzoly a
už vôbec to nepoužívaj na sledovanie FPS! 
Aby si videl FPS v play mode v editore, tak ti úplne stačí spustiť si v ňom hru ako obvykle a v lište hore kliknúť na tlačidlo "Stats". Máš tam FPS aj kopu ďalších užitočných údajov.
Ukazuje to mezi 120 - 170 FPS (8-10ms). Tak a co to teď znamená? 
Ale bude to počítačem, protože najednou to jede plynule. Jen občas to
minimálně sekne. Asi se počítač dobře vyspal.
Zobrazeno 12 zpráv z 12.