Diskuze: Unity 3D problémy Petra54321
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 9 zpráv z 9.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Napis code na zaciatok kodu a /code na koniec kodu. Obidve daj do [] 
Script pre pohyb:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PC1 : MonoBehaviour
{
public KeyCode L;
public KeyCode R;
public float x = 0f;
public float y = 0f;
public float speedOfJump = 0f;
public AudioClip Jump;
private Vector2 newPos;
Animator animator;
void Start()
{
Vector2 posStart = new Vector2 (-0.3f, 0);
newPos = posStart;
animator = GetComponent<Animator> ();
}
void Update ()
{
bool dead = DeathPoint.dead;
bool timeOut = MeracCasu.timeOut;
if (dead || timeOut)
{
newPos = transform.position;
rigidbody2D.isKinematic = false;
print("dead or timeout");
}
if (Input.GetKeyDown (L))
{
TurnLeft ();
}
if (Input.GetKeyDown (R))
{
TurnRight ();
}
if (rigidbody2D.velocity.y < 0)
{
animator.SetTrigger ("Fall");
}
transform.position = Vector2.MoveTowards (transform.position, newPos, speedOfJump);
}
private void TurnLeft()
{
bool dead = DeathPoint.dead;
bool timeOut = MeracCasu.timeOut;
if (!dead || !timeOut)
{
Vector2 posL = new Vector2 (-x, y);
newPos = posL;
y += 0.5f;
float volume = ReactionScript.volumeSound;
AudioSource.PlayClipAtPoint (Jump, transform.position,volume);
animator.SetTrigger ("Jump");
Vector2 scale = transform.localScale;
scale.x = 1;
transform.localScale = scale;
}
}
private void TurnRight()
{
bool dead = DeathPoint.dead;
bool timeOut = MeracCasu.timeOut;
if (!dead || !timeOut)
{
Vector2 posR = new Vector2 (x, y);
newPos = posR;
y += 0.5f;
float volume = ReactionScript.volumeSound;
AudioSource.PlayClipAtPoint (Jump, transform.position,volume);
animator.SetTrigger ("Jump");
Vector2 scale = transform.localScale;
scale.x = - 1;
transform.localScale = scale;
}
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Ground")
{
animator.SetTrigger("Dead");
}
}
}
Script pre BoxCollider2D:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DeathPoint : MonoBehaviour
{
static public bool dead = false;
void Start()
{
dead = false;
}
void Update()
{
bool timeOut = MeracCasu.timeOut;
if (timeOut)
{
dead = true;
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
if (collider.CompareTag("Player"))
{
Achievements.Deads();
dead = true;
}
}
}
Máš collider na objektu kde má hráč zemřít nastavený na trigger?
Samozrejme že mám
Nefunguje mi to iba občas,problém zrejme bude v scripte playera pretože ked
som dal vypis v tomto scrip na podmienku dead or timeout, a presiel som z
playerom cez boxcollider nastaveny ako trigger nič mi nevipisalo. Ale ako som
napisal to sa stane iba občas. Raz to ide raz nie neviem kde môže by
chyba.
Dobre tak sa zdá že som už tento problém vyriešil.
Mám dalšiu otázsku. Ako spravím loading screen ako má napríklad
TimberMan?
Myslím take stmavnutie obrazovky do čierna a zasa naspäť keď je hra
načítana.
Zobrazeno 9 zpráv z 9.