Diskuze: Unity Engine a sfetovaný script (Unity)
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 16 zpráv z 16.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zkus se podívat, jestli jsi v Unity nevypnul Canvas, pod kterým je
ten Text, v tom případě možná aktivuješ ten text, ale ten
Canvas, kterého je dítětem / childem se
neaktivuje - proto nejde vidět.
A ještě poradím jednu dobrou praktiku, a to uchovávání Vector3 - vlastně
čehokoli, co se možná bude měnit v public proměnných, je
to přehlednější.
Canvas je aktivovaný proto mě právě taky zaujalo proč to nefunguje
Snažím se uchovávat většinu
nastavení v proměnných ale ty vectory jsem nechtěl uchovávat protože mi
přišlo zbytečné přidávat další řádky kódu, kód je krátký a myslím
že přehledný samozdřejmě že když tam budu dávat třídu o 90 řádcích
tak to udělám přehlednější ale u tohoto ne...
Zkus gameover_text brát jako Text a ne jako
GameObject, nebo mě ještě tak napadá, že bys mohl zkusit
aktivovat ten Canvas, který bys defaultně dal disabled, s tím, že jeho
potomci by byli aktivovaní.
Pak bych ještě doporučil mrknout na tenhle kód, pokud bys to chtěl udělat
postupně a ne naráz.
// fades in and out
public IEnumerator AppearText(Text text)
{
StartCoroutine(FadeTextToFullAlpha(0.25f, text));
if (!isFading)
{
isFading = true;
yield return new WaitForSeconds(2f);
isFading = false;
StartCoroutine(FadeTextToZeroAlpha(0.25f, text));
}
}
// fades in
public IEnumerator FadeTextToFullAlpha(float t, Text i)
{
i.color = new Color(i.color.r, i.color.g, i.color.b, 0);
while (i.color.a < 1.0f)
{
i.color = new Color(i.color.r, i.color.g, i.color.b, i.color.a + (Time.deltaTime / t));
yield return null;
}
}
// fades out
public IEnumerator FadeTextToZeroAlpha(float t, Text i)
{
i.color = new Color(i.color.r, i.color.g, i.color.b, 1);
while (i.color.a > 0.0f)
{
i.color = new Color(i.color.r, i.color.g, i.color.b, i.color.a - (Time.deltaTime / t));
yield return null;
}
}
Už jsem asi našel problém.. Není to scriptem ale editorem v editoru je to
vidět ale ve hře ne trošku jsem si s tím zkoušel pohrát ale nic 
Aha tak to mě napadá asi jen podívat se, v jaké vrstvě se to vykresluje - jestli se například background nevykreslí "nad" tím textem.
To mě taky napadlo jen nevím kde to mám hledat 
Vyřešeno bylo to špatným nastavením na screen space - camera ale i tak
díky za pomoc 
Učíš sa z originálnych tutoriálov ? Vedel by si mi vysvetliť podrobne čo znamená Rigidbody,RayCast,BoxCollider,Transform? Lebo po anglicky tomu nerozumiem uplne
Nejde říct o to že bych se učil já hledám cokoliv co by šlo použít v
Manuálu (https://docs.unity3d.com/…l/index.html)... Rigidbody je
třída na veškerou fyziku (gravitace, pohyby), s raycasty neumím ale jdou
použít na vypočítávání vzdálenosti vzdušnou čarou, Boxcollider je
collider což je třída co se stará o kolize a podobně (jde použít třeba
na detekci kolizí) collider je jednoduše hranice objektu takže collider
nemůže projít colliderem, transform se stará o pozice v prostoru rotaci a
velikost 
Tak teď mi to zas hlásí že je GameScriptHandler inactive ale je active
tak.. 
collider nemůže projít colliderem = při nastavení collideru na trigger
to není pravda
Raycast = paprsek(přímka) z bodu do určitého směru na určitou
vzdálenost
Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance =
Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers,
QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction =
QueryTriggerInteraction.UseGlobal); , jako počáteční bod si
můžeš představit hlaveň zbraně a jako směr udat kam zbraň míří takže
Vector3.Forward, tato přímka sebou nese informace o objektu na který zrovna
míříš (vzdálenost, veškeré public vlastnosti a metody a případný bod
na objektu kam dopadá paprsek = třeba pro informace kde zobrazit díru po
kulce)
Jasně ale nebudu začátečníkovi vysvětlovat jak funguje trigger 
To je podle mě chyba
Jednou na to může doplatit, až se bude pídit po tom. Proč mu proboha
GameObject nekoliduje s jiným když oba mají collider 
Zobrazeno 16 zpráv z 16.