Diskuze: XNA
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Člen
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Podstatě to funguje, jen mi tam ten Mario skáče pořad miniaturně, ale když zvýším gravitaci (přidávám větší čísla X-souřadnici, tak už skáče opravdu hodně.
To je ta chyba. Gravitace působí stále. Když stojí, vertikální rychlost je nulová. Když se odrazí, udělíš mu nějakou vertikální rychlost směrem nahoru (asi záporné číslo) a v každém kroku ji budeš zvyšovat o hodnotu gravitace. Dráhu pak budeš navyšovat o aktuální rychlost. Pokud dopadne na zem, rychlost vynuluješ, ale pokud se má odrazit, obrátíš znaménko.
Zkusím ti to popsat v pseudojazyku. Proměnné označím dle fyzikálních zvyklostí. Předpokládám, že bod [0,0] máš v levém horním rohu.
a=[0,10] // gravitace
v=[3,-7] // poběží vpravo 3 m/s a vyskočí rychlostí 7 m/s
s=[0,100] // výchozí bod
cyklus {
v+=a // zvýším rychlost o zrychlení
s+=v // pozice se mi navýší o aktuální rychlost
print s // vypíšu si pozici
}
Výsledná číselná řada sice přesně neodpovídá fyzikálnímu modelu pro vrh šikmý, ale pokud zjemníš čas, tak to bude dostatečně přesné a pro hru vyhovující.
Moc se v tom nevyznám, je tam PoziceMariaVect.Y a PoziceMariaRect. Kód se vloží pomocí tlačítka Vložení zdrojového kódu. Problém je v tom, že ti spadne dolů a až potom dojde ke kolizi a objeví se zas nahoře, to se musí stát zasebou, aby to nebylo poznat.
zkus problém víc popsat, takhle je těžké (rozuměj nemožné) radit
Zobrazeno 10 zpráv z 10.
