Chtěl jsem se zeptat jak by se dala v XNA vyřešit kolize kruh vs úsečka,
jediný co se mi nejbližšího podařilo najít je kruh vs orientovaný
obdelník, ale to je pro mé poměry naprosto zbytečné. Předem díky za
odpověď
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.