Diskuze: XNA vs. Unity 3D
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Podle mě je lepší napsat si s dobrým pocitem vlastní engine než používat ten co ti poskytuje Unity, přece jen je to mnohem lepší a zajímavější zkušenost. Na druhou stranu není špatné naučit se používat unitácké prostředí.
Mě celkem dost láká to unity díky té jednoduchosti. Většina věcí už je hotová atd. Asi by to urychlilo vývoj a navíc by tam mohlo být plno věcí navíc, jako třeba fyzika atd. Ale zase jak píšeš, je dobré napsat si vlastní engine... Asi mi to dá víc. Zase říká se, že XNA je mrtvé...
Jen si říkám, že by možná bylo lepší napsat si to od základů a
alespoň pochopit všechno to okolo. Možná bych z toho měl větší radost
Vždycky mě bavilo hrabat
se v základech.
Nebo můžeš zkusit Mogre, fyzika se tam dá také lehce napojit a zvukové knihovny taky.
Že je XNA mrtvé znamená jen to, že se už nebude dál vyvíjet, ale to,
co existuje teď se dá používat docela hezky a základy jsou všude stejné,
takže ty zkušenosti pak přeneseš jinam 
Vím, že mě to dost zpomalí a nebude to tak kvalitní, ale bude to poté celé moje práce. Asi zkusím to Unity a přitom budu průběžně psát ten svůj engine. Část už mám rozpracovanou. Poté podle toho, co se mi bude víc zamlouvat.
(Luboš Běhounek Satik)
O tom Morge sem ještě neslyšel. Podívám se na to.
Dělali jsme v Mogre MMO hru Rubikon, nějaké ukázky (+spousta keců) jsou třeba tu: http://www.youtube.com/watch?…
Engine uměl i zvuky a fyziku, třeba jsme tam na kopci vytvořili hromadu
obřích pomerančů a kutálely se parádně dolů 
Teď jsem viděl, co si dal za příspěvek do toho společného projektu a přesvědčilo mě to. Zkusím to Mogre. Unity se mi nějak nelíbí. Vypadá to skoro jako blender jen s větší možností skriptování.
Zobrazeno 11 zpráv z 11.