Diskuze: Zobrazení Sprite pomocí C# v Unity
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 10 zpráv z 10.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


To znamená vzít sprite z Project a přesunout do Hierarchie a pracovat s ním jako s GameObject což je prefab? Trochu se mi ty pojmy ještě pletou. Už jsem si naprogramoval kostku pro hru. Teď se snažím pomocí zobrazení sprite, aby se na displeji zobrazil obrázek s hodnotou kostky.
Z diskuze na Unity mi někdo poslal tento odkaz https://docs.unity3d.com/….Create.html . Ale taky se mi zdá, že to není úplně to, co jsem chtěl.
Tak už mi to jede ,jak chci. Pomocí tvé rady a spousty pokusů začínám chápat ty rozdíly mezi Sprite a Prefab, a jak ze Sprite udělat Prefab apod. Moc díky !!!
Sprite je jen gameObject, stejně jako Cube, Plane nebo Box.... Aby jsi mohl tento gameObject spawnout ve hře a mít ně něm nějaké scripty, musíš v Hierarchii Projektu vytvořit Prefab a tebou vytvořený gameObject do něj přetáhnout myší. Tím vytvoříš požadovený prefab, který můžeš instanciovat metodou co je nahoře.
Je to super, když mi vše začíná fungovat a zapadat do sebe. Myslím, že
už umím vše pro scriptování logiky mé hry, vkládání obrázků,
animování spritů. Ještě se budu muset naučit práci se zvuky a vytvoření
Úvodních stránek hry, tzv. Uživatelské rozhraní. Mohu se zeptat, kde je
ten Editor, kde se dá nastavit pro hru základní vzdálenosti, časy
apod.?
Taky slovo Spawnout slyším poprvé 
Taky se chci zeptat, že list má jen jeden řádek, že? Nemůže jako pole vytvořit vícenásobné pole. Taky do pole se asi nedají vložit dvě hodnoty např. toto: (6, 7). Jedině formou vložení Vector2. Ale to už je celý vector, já jsem chtěl uložit do polí jen hodnoty x a y. Tak jsem to vyřešil vytvořením vícenásobného pole, kde nahoře jsou x hodnoty a dole y hodnoty.
Jestli se nepletu ano, ale můžeš si napsat vlastní třídu a poté udělat List této třídy jako list objektů. (pro představu list jako seznam lidí, kteří mají rozdílná jména, věk, výšku atd...)
Aha Vidíš. Máš na mysli vytvořit třídu s vlastními mnoha proměnnými (jakožto prvky polí), a pak volat z GameManagera ty proměnné? A pak by to vlastně mohlo být cokoli.
Zobrazeno 10 zpráv z 10.