Vykreslování jednoduchých objektů ve WPF
Program do soutěže machr na algoritmy se zadáním:
Program bude kreslit na plátno (bude se jednat o formulářovou aplikaci) a to následující 3 tvary: čtverec, kruh a čáru. Program však smí používat pouze metodu k položení pixelu.
Program využívá algoritmus Bresenham na kresbu přímky a jeho upravené verze pro kružnici/elipsu. Rovnoběžník je vykreslen jako 4 přímky. Antialiasing je jen taková hračka, k realistickému má daleko. A vyplňování poch se používá buď záplava nebo u čtverce klasika s přechodem přes hranu.
Galerie

Stáhnout
Stažením následujícího souboru souhlasíš s licenčními podmínkami
Staženo 246x (151.5 kB)
Aplikace je včetně zdrojových kódů v jazyce C#