NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Satikova 2D izometrická strategie

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Fugiczek:1.1.2013 12:21

Po spuštění hry mi zamrzne celý windows, hra se hodí do fullscreenu a je pouze černá obrazovka. Windows poté na nic nereaguje, pomohl jen tvrdý restart.
Výpis z logu:

===================
Hra v 0.1.1
Logging initialized
Date/Time: 01.01.2013 12:15:06
Computer name: FUGICZEKPC
OS: Microsoft Windows NT 6.2.9200.0
CPUs: 4
CUR DIR: C:\Users\Fugiczek\Desktop\satik\Release
===================

01.01.2013 12:15:07 - Initializing graphics device...
01.01.2013 12:15:07 - ExeDir set to : C:\Users\Fugiczek\Desktop\satik\Release
01.01.2013 12:15:07 - Setting graphics device...
 
Odpovědět
1.1.2013 12:21
Avatar
TomBen
Tvůrce
Avatar
TomBen:1.1.2013 13:01

U mě to jede v pohodě.

Hra v 0.1.1
Logging initialized
Date/Time: 01.01.2013 12:56:15
Computer name: NOTASII
OS: Microsoft Windows NT 6.1.7601 Service Pack 1
CPUs: 4

Jak jsem tak jezdil po té mapě, vzpomněl jsem si na Populous.
Pamatujete někdo Populous?

Odpovědět
1.1.2013 13:01
Za posledních 200 miliónů let se nic zvláštního nestalo, akorát dinosauři vymřeli a opice se naučily programovat.
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:1.1.2013 15:02

Vic toho v logu nebylo?
Kouknu na to, poresime pak spolecne, proc tobe nejede moje hra a me nejede tvoje :D

Odpovědět
1.1.2013 15:02
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Fugiczek:1.1.2013 15:04

Víc tam toho nebylo, jop pomůžeme si navzájem :-D

 
Odpovědět
1.1.2013 15:04
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:1.1.2013 15:13

Evidentne je nejaky problem s vytvarenim device - XNA redist 3.1 nainstalovane mas? (nestaci mit 4.0, musis mit primo 3.1)

Odpovědět
1.1.2013 15:13
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Fugiczek:1.1.2013 15:15

Instaloval jsem to na co je tu odkaz. Před tím jsem XNA nainstalované neměl.

 
Odpovědět
1.1.2013 15:15
Avatar
Luboš Běhounek Satik:7.1.2013 1:47

Nová verze: http://satik.eu/…trategie.zip

Změny: vykreslování mapy odzadu dopředu (nepoužívám Z-Buffer), takže je možné nyní i vykreslovat překrývající se objekty a překrývají se (zhruba) tak, jak by měly :D

Jen tak na vyzkoušení jsem přidal do mapy zobrazování různých výšek (Stronghold-styl), ale asi to zase odeberu, žere to docela výkon, ve strategii to nadělá dost neplechy - objekty větší než 1x1 políčko by plavaly nebo se zabořovaly a nebo by se terén musel zarovnávat...

Odpovědět
7.1.2013 1:47
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Luboš Běhounek Satik:7.1.2013 12:14

Chystám se teď na kreslení objektů, jen ještě nevím, jakou metodou budu rozlišovat objekty od různých hráčů (podle barev)...

  1. Někam zapíchnout vlaječku dané barvy (jednoduché, na budovy super, ale na jednotky se to moc nehodí)
  2. Nějakým zvýrazněním - třeba obarveným kolečkem pod objektem - jednoduché, ale nevím, jak by to vypadalo.
  3. Obarvovat na každém objektu určité pixely přes pixel shadery - tohle v by vypadalo asi nejlíp, ale je to mnohonásobně pracnější než zbylé a bylo by to složitější.
  4. Nakreslit každý objekt ve všech barvách. Obdoba 3, mnohem jednodušší na implementaci, ale více práce s grafikou.

Co byste použili vy?

Odpovědět
7.1.2013 12:14
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
David Hartinger:7.1.2013 14:13

Viděl bych to na 4. možnost :)

Odpovědět
7.1.2013 14:13
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
David Hartinger:7.1.2013 16:34

Ještě mě napadlo udělat ke každému objektu ve hře kromě spritu ještě jeden sprite pouze s těmi barevnými prvky (tedy z většiny průhledný). Ve hře by se kreslila budova (resp. postava) a přes ní tento sprite. Ten 2. sprite by se kolorizoval, to není těžké, a ten první by byl stále stejný. Je to kompromis možností 3 a 4 :)

Odpovědět
7.1.2013 16:34
New kid back on the block with a R.I.P
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 73.