Hledáš dárek, který neskončí v koši? Nyní 90 % extra kreditů ZDARMA s promo kódem PREKVAPENI90. Zjisti více:
NOVINKA: Staň se datovým analytikem od 0 Kč a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Diskuze – Lekce 5 - Hra JellyBox v MonoGame - Toxic a poslední želé

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Nejnovější komentáře jsou na konci poslední stránky.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
David Hartinger:9.11.2013 11:40

Těším se jak bude vypadat to kmitání. Zatím zde nějakou herní matematiku rozjel jen TomBen. V článku opravdu bije jedna věc do očí a to tohle:

if (b is ToxicBox)
{
                b.Update(game, gameTime);
                b.Collision(game.GetGroundRect(), game, player);
}
else
{
                b.Update(game, gameTime);
                b.Collision(game.GetGroundRect(), game, player);
}

Kód v obou větvích je identický, když používáš polymorfismus, tak přeci větvit vůbec nemusíš.

Odpovědět
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Kit:9.11.2013 12:01

Také bych udělal pár úprav. Místo

Box box = new ToxicBox(toxicBox, Vector2.Zero, 100);
int x = random.Next(0, (int)game.GetScreenSize().X - (int)(box.GetSize().X));
((ToxicBox)box).SetPosition(x, -100);

stačí jen

int size = 100;
int x = random.Next(0, (int)game.GetScreenSize().X - size));
Box box = new ToxicBox(toxicBox, new Vector2(x, -size), size);

Program se tím o něco zrychlí a zpřehlední.

Odpovědět
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:04

Ta size se ale přece může vždy měnit s texturou a proto jsem to udělal tak jak jsem to udělal. :)

Odpovědět
Časem je vše možné.
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:04

To máš pravdu nějak mi to úplně ušlo :( Ještě dnes ten článek upravím...

Editováno
Odpovědět
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:07

Myslel jsem si, že to číslo 100 je velikost té textury.

Odpovědět
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:08

Ano, ale teoreticky hnědé žélé nemusí být stejně velké jako např. zelené. Tím se počítá s různými tvary želé.

Editováno
Odpovědět
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:23

Proč tam tedy máš 2× pevnou velikost 100?

Odpovědět
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 12:38

V konstruktoru je ta 100 jakožto rozmezí skoků toho boxu, což si můžeš nastavit libovolně i na 500. A při učení pozice ta -100 značí generování nad obrazovkou. Takže tam 2x pevná velikost není.

Odpovědět
Časem je vše možné.
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Kit:9.11.2013 12:54

O důvod víc, proč používat v programu místo fixních čísel bez komentářů raději pojmenované konstanty.

Odpovědět
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Odpovídá na Kit
Jakub Lásko[Saarix]:9.11.2013 13:04

Pravda např. ta hodnota -100 je konstanta, tak přístě se polepším :)

Odpovědět
Časem je vše možné.
Nejnovější komentáře jsou na konci poslední stránky.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 18.