NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!

Diskuze – Jak nahrát Content v MonoGame

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Theodor Johnson:2.11.2013 12:06

Jak to děláš? Já si prostě naházím obrázky třeba v png do složky Bin\...\Content\ a můžu je normálně pomocí Content.Load načíst, nemusí být v xnb

 
Odpovědět
2.11.2013 12:06
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
Jakub Lásko[Saarix]:2.11.2013 14:47

Hm takto jsem to nezkoušel, ale tuto radu mám někde z fóra a zatím funguje. Určitě zkusím tvůj typ :-)

Odpovědět
2.11.2013 14:47
Časem je vše možné.
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
Jakub Lásko[Saarix]:2.11.2013 14:54

Hm funguje to, ale nějak mě to vysekalo okraje textur a není to ono. Ty formáty .xnb jsou lepší :-)

Odpovědět
2.11.2013 14:54
Časem je vše možné.
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jakub Lásko[Saarix]
Theodor Johnson:2.11.2013 15:01

Nejspíš budou i rychlejší, ale zatím jsem s png neměl problém a instalovat si VS 2010 se mi kvůli převodu do xnb nechce :D

 
Odpovědět
2.11.2013 15:01
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
Jakub Lásko[Saarix]:2.11.2013 15:03

Hlavní je že to funguje.

Odpovědět
2.11.2013 15:03
Časem je vše možné.
Avatar
Petr Gürth
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Theodor Johnson
Petr Gürth:2.11.2013 15:20

Při načítání textur s .png problém nemá :) Ale když potřebuju nahrát font, tak mi šlo jedině .spritefont. Neznáš nějaký formát, mimo .spritefont, se kterým si to poradí?

 
Odpovědět
2.11.2013 15:20
Avatar
Theodor Johnson
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Petr Gürth
Theodor Johnson:2.11.2013 15:23

Fonty jsem ještě nezkoušel, ale asi nebude jiná možnost než to nechat projet XNAčkem

 
Odpovědět
2.11.2013 15:23
Avatar
Juraj Mlich
Tvůrce
Avatar
Juraj Mlich:12.11.2013 17:03

Ja na konvertovanie používam XNABuilder -http://source­forge.net/pro­jects/xnbbuil­der/
Je síce potreba mať nainsťalovaný XNA Game Studio, ale to nevadí.

 
Odpovědět
12.11.2013 17:03
Avatar
Tomáš Bitter
Tvůrce
Avatar
Tomáš Bitter:1.2.2014 17:16

Zjistil jsem, že pouze stačí soubory přetáhnout do složky Content a nastavit vlastnosti, pak to také funguje. Sice nejsou zkompilované, ale pro testování a další věci to stačí.

 
Odpovědět
1.2.2014 17:16
Avatar
KlimiCZ
Člen
Avatar
Odpovídá na Juraj Mlich
KlimiCZ:8.7.2014 20:15

Ten link nefunguje

Odpovědět
8.7.2014 20:15
Nesnaž se zakrýt něco, co jsi provedl úmyslně. Svět je tak malý, že dotyčný se to stejně dozví.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 20.