NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Jafar

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Jurajs
Neregistrovaný
Avatar
Jurajs:27.12.2012 13:00

Cau, mam dotaz, když se přihlasím do soutěže, tak když zveřejním hru zde na těchto stránkách musí být u popisu hry i screenshot(je to nutné?)Ještě bych nerad dával sem screen ze hry.

 
Odpovědět
27.12.2012 13:00
Avatar
Jan Bezdíček
Tvůrce
Avatar
Jan Bezdíček:27.12.2012 13:14

Chtel jsem se zucastnit souteze, ale Fugi mi prave sundal sebevedomi :( :D

 
Odpovědět
27.12.2012 13:14
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jan Bezdíček
Kit:27.12.2012 13:18

To byl jeden z důvodů, proč jsem chtěl, aby byly zveřejněny zdrojáky. Odpadla by komerce a zůstaly by jen hry amatérů. Bylo by jich víc.

Odpovědět
27.12.2012 13:18
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
David Hartinger:27.12.2012 13:19

Do uzávěrky (tedy do 28. února) to není nutné, hlavní je hru přihlásit, klidně i bez screenshotu.

Odpovědět
27.12.2012 13:19
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Jan Bezdíček
Fugiczek:27.12.2012 13:28

Moc se podcenujes ;-) Je sice pravda, že jsem si dal velké sousto, jenže je tu taky větší riziko, že to nestihnu :-) A taky se to porotě nemusí líbit :-)

 
Odpovědět
27.12.2012 13:28
Avatar
Odpovídá na Jan Bezdíček
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 13:45

Pochybuju, ze Fugi stihne i jen pulku z toho, co tu napsal a planuje, vubec se ho neboj! :D

Odpovědět
27.12.2012 13:45
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Fugiczek:27.12.2012 13:56

Přesně tak :-D budu rád když stihnu napsat generování mapy a systém soubojů :-D

 
Odpovědět
27.12.2012 13:56
Avatar
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 20:51

Ok, vratme se k tematu, jak planujes resit kolize?

Odpovědět
27.12.2012 20:51
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Avatar
Fugiczek
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Luboš Běhounek Satik
Fugiczek:27.12.2012 20:59

Kolize jsem dneska již skoro napsal, chybí mi jen napsat kolize s objekty na mapě jako jsou šutry, baráky a jiné. Na kolize používám metodu intersects() ze třídy Rectangle. Díky tomu jsem přišel proč mi občas zamrzá vlákno na render u loga hry a dopsal jsem odstraňování entit ze hry.

 
Odpovědět
27.12.2012 20:59
Avatar
Odpovídá na Fugiczek
Luboš Běhounek Satik:27.12.2012 21:05

Planujes nejake optimalizace, abys netesoval mezi sebou na kolize vsechny objekty - treba QuadTree?

Budes resit i perpixel kolize?

Odpovědět
27.12.2012 21:05
https://www.facebook.com/peasantsandcastles/
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 80.