NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Lekce 7 - Java - Aréna s bojovníky

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Lesní Muž
Člen
Avatar
Lesní Muž:26.12.2016 20:07

Děkuji za tutoriál, mistře!

 
Odpovědět
26.12.2016 20:07
Avatar
Petr Vít
Člen
Avatar
Petr Vít:3.2.2017 8:30

Tak jsem napsal kod a program beha tak jak ma. .. Jedne veci ale nerozumim.
U bojovnika v tride TahovySouboj predavame parametry( jmeno,utok,obra­na,maxzivot,"kos­tka")
Proc predaveme kostku kdyz s ni potom bojovnik vubec nepracuje ?
Pracuje s ni v utoku a obrane ale tam se vola kostka.hod();
To znamena ze se vola primo z tridy Kostka metoda hod... Nikde jsem nenasel duvod proc se bojovnikum predava prave parametr kostka..
Diky za vysvetleni

 
Odpovědět
3.2.2017 8:30
Avatar
vajkuba1234
Člen
Avatar
Odpovídá na Petr Vít
vajkuba1234:3.2.2017 8:48

Mohl bys prosimte poslat link na tu tridu, at to nemusim cele procitat?

Odpovědět
3.2.2017 8:48
No hope, no future, JUST WAR!
Avatar
Odpovídá na Petr Vít
Petr Štechmüller:3.2.2017 9:26

Ahoj, vždyť tu kostku používá právě v metodě utoc a branSe.

public void utoc(Bojovnik souper)
{
        int uder = utok + kostka.hod(); // Tady používá tu kostku, kterou dostane v konstruktoru
        nastavZpravu(String.format("%s útočí s úderem za %s hp", jmeno, uder));
        souper.branSe(uder);
}
Odpovědět
3.2.2017 9:26
Pokud spolu kód a komentář nekorespondují, budou patrně oba chybné
Avatar
Radka Jánská:26.2.2018 23:44

Ahoj! Tak jsem si říkala, nebylo by logičtější, aby se začínající bojovník vybíral po každém střetu? Tím myslím v cyklu while na začátku ... přijde mi, že to víc odpovídá realitě. Co myslíte?

 
Odpovědět
26.2.2018 23:44
Avatar
MiroslavP
Člen
Avatar
MiroslavP:6.6.2018 21:31

OOP zatím těžce vstřebavám. Je to zajímavý způsob přemýšlení. Díky tutoriálu mám pocit, že se mi sem otevřelo okénko. Děkuji M

 
Odpovědět
+3
6.6.2018 21:31
Avatar
Petr Čech
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na MiroslavP
Petr Čech:7.6.2018 13:02

Ono to stojí za to vstřebat

Odpovědět
7.6.2018 13:02
the cake is a lie
Avatar
Matyáš Máslík:9.8.2018 17:55

Perfektní tutoriály :-) Dříve jsem se z ITnetwork učil PHP, ale moc jsem to nepobíral a ani mi nesedlo. Tohle jde do hlavy krásně :-D

 
Odpovědět
9.8.2018 17:55
Avatar
Petr Železný:12.9.2018 16:09

Díky za tutor!!!
Jen jsem si všiml, že po prvním bojovníkovi automaticky utočí bojovník2. Chtělo by to ošetřit případ, kdy bojovnik1 odrovná bojovníka2, aby pak neútočil ze záhrobí :D

 
Odpovědět
+1
12.9.2018 16:09
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Petr Železný
David Hartinger:12.9.2018 16:26

Když ten článek dočteš, tak zjistíš, že se to tam řeší :)

Odpovědět
+1
12.9.2018 16:26
New kid back on the block with a R.I.P
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 55.