NOVINKA - Online rekvalifikační kurz Python programátor. Oblíbená a studenty ověřená rekvalifikace - nyní i online.
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Základní akce pomocí GML kódu - Řízení (Control)

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Painkiller347
Neregistrovaný
Avatar
Painkiller347:12.10.2011 7:39

Zdravím, taky programuji v Game Makeru - už jsem pár her udělal, a také programuji ve více jazycích. Akorát skripty v Game Makeru jsem moc nepoužíval a chtěl bych se zeptat na
'Call Parent Event'
event_inherited();
jakou akci vyvolá tenhle skript?

 
Odpovědět
12.10.2011 7:39
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
David Jančík:12.10.2011 8:06

Dobrý den,
já tento event nikdy nepoužil, ale co jsem se dočetl dělá to toto:

Pokud máte dva objekty z nichž druhý je parent prvního, u každého máte step event a u druhého objektu máte jiný kód v tomto eventu než u prvního. Pak tato akce způsobí, že se místo kódu u druhého objektu ve step eventu se bude provádět kód prvního objektu v tom samém.

Ve zkratce pokud použijete tento event pak se v parent objektu bude vykonávat místo kódu, který tam je kód který je v objektu od kterého se dědí vlastnosti.

Odpovědět
12.10.2011 8:06
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
David Hartinger:12.10.2011 10:33

Úplně jednoduše zavolá tu akci rodiče, kterou teď vykonává potomek (tedy pokud to zavolám v kolizi se zdí, zavolá se akce kolize se zdí z parrent objektu).

Odpovědět
12.10.2011 10:33
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
adam440
Tvůrce
Avatar
adam440:1.4.2012 17:01

Zdravim,
nevíte jak použít příkaz not ve if (třeba if ?not? place_meeting (x,y,object1)).

 
Odpovědět
1.4.2012 17:01
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na adam440
David Jančík:1.4.2012 17:10

Ahoj,
negaci provedeš vykřičníkem "!"

if(!place_meeting(x,y,object1))
Odpovědět
1.4.2012 17:10
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
adam440
Tvůrce
Avatar
 
Odpovědět
1.4.2012 17:35
Avatar
rohada
Člen
Avatar
rohada:6.7.2012 11:51

Ahoj už jsem pár her udělal ale jen přes ikonky tak se učím GML a mam problem s
if instance_number(ob­j)=hodnota{ //akce }
nevim co tam mam za akci

 
Odpovědět
6.7.2012 11:51
Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na rohada
David Jančík:6.7.2012 17:23

Příkaz instance_number funguje stejně jako jeho ekvivalent v ikonkách. Jako parametr jí zadáš objekt, jehož počet chceš vrátit a pak vrácenou hodnotu porovnáš a výstupem bude logická hodnota. Pokud bude true (pravdivá) pak se provedou akce uvedené v bloku pod podníkou. Jinak akce v else.

Uvedu příklad:

if (instance_number(obj_prisera) == 0)
{
   show_message("Výborně všechny příšery jsou mrtvé");
}
else
{
   show_message("Ještě zbývá " + string(instance_number(obj_prisera)) + " příšer");
}
Odpovědět
6.7.2012 17:23
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
Sifu 123
Člen
Avatar
Sifu 123:2.5.2013 21:10

Zdravím, nevíte co znamená akce 'Exit Event'?

 
Odpovědět
2.5.2013 21:10
Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Sifu 123
Petr Nymsa:2.5.2013 21:48

Nevím to jistě, ale pravděpodobně to zajistí okamžité opuštění bloku

Odpovědět
2.5.2013 21:48
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 18.