Mikuláš je tady! Získej 90 % extra kreditů ZDARMA s promo kódem CERTIK90 při nákupu od 1199 kreditů. Pouze do neděle 7. 12. 2025! Zjisti více:
NOVINKA: Staň se datovým analytikem od 0 Kč a získej jistotu práce, lepší plat a nové kariérní možnosti. Více informací:

Diskuze – Základní akce pomocí GML kódu - Řízení (Control)

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Nejnovější komentáře jsou na konci poslední stránky.
Avatar
Painkiller347
Neregistrovaný
Avatar
Painkiller347:12.10.2011 7:39

Zdravím, taky programuji v Game Makeru - už jsem pár her udělal, a také programuji ve více jazycích. Akorát skripty v Game Makeru jsem moc nepoužíval a chtěl bych se zeptat na
'Call Parent Event'
event_inherited();
jakou akci vyvolá tenhle skript?

Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
David Jančík:12.10.2011 8:06

Dobrý den,
já tento event nikdy nepoužil, ale co jsem se dočetl dělá to toto:

Pokud máte dva objekty z nichž druhý je parent prvního, u každého máte step event a u druhého objektu máte jiný kód v tomto eventu než u prvního. Pak tato akce způsobí, že se místo kódu u druhého objektu ve step eventu se bude provádět kód prvního objektu v tom samém.

Ve zkratce pokud použijete tento event pak se v parent objektu bude vykonávat místo kódu, který tam je kód který je v objektu od kterého se dědí vlastnosti.

Odpovědět
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na
David Hartinger:12.10.2011 10:33

Úplně jednoduše zavolá tu akci rodiče, kterou teď vykonává potomek (tedy pokud to zavolám v kolizi se zdí, zavolá se akce kolize se zdí z parrent objektu).

Odpovědět
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
adam440
Tvůrce
Avatar
adam440:1.4.2012 17:01

Zdravim,
nevíte jak použít příkaz not ve if (třeba if ?not? place_meeting (x,y,object1)).

Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na adam440
David Jančík:1.4.2012 17:10

Ahoj,
negaci provedeš vykřičníkem "!"

if(!place_meeting(x,y,object1))
Odpovědět
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
rohada
Člen
Avatar
rohada:6.7.2012 11:51

Ahoj už jsem pár her udělal ale jen přes ikonky tak se učím GML a mam problem s
if instance_number(ob­j)=hodnota{ //akce }
nevim co tam mam za akci

Avatar
David Jančík
Vlastník
Avatar
Odpovídá na rohada
David Jančík:6.7.2012 17:23

Příkaz instance_number funguje stejně jako jeho ekvivalent v ikonkách. Jako parametr jí zadáš objekt, jehož počet chceš vrátit a pak vrácenou hodnotu porovnáš a výstupem bude logická hodnota. Pokud bude true (pravdivá) pak se provedou akce uvedené v bloku pod podníkou. Jinak akce v else.

Uvedu příklad:

if (instance_number(obj_prisera) == 0)
{
   show_message("Výborně všechny příšery jsou mrtvé");
}
else
{
   show_message("Ještě zbývá " + string(instance_number(obj_prisera)) + " příšer");
}
Odpovědět
Zapomeň, že je to nemožné a udělej to ;)
Avatar
Sifu 123
Člen
Avatar
Sifu 123:2.5.2013 21:10

Zdravím, nevíte co znamená akce 'Exit Event'?

Avatar
Petr Nymsa
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Sifu 123
Petr Nymsa:2.5.2013 21:48

Nevím to jistě, ale pravděpodobně to zajistí okamžité opuštění bloku

Odpovědět
Pokrok nezastavíš, neusni a jdi s ním vpřed
Nejnovější komentáře jsou na konci poslední stránky.
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 18.