NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
Hledáme nové posily do ITnetwork týmu. Podívej se na volné pozice a přidej se do nejagilnější firmy na trhu - Více informací.

Diskuze – Pole (Arrays) v GML

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Odpovídá na Kit
Neaktivní uživatel:25.6.2013 22:28

Já si nenechávám nic diktovat, mě to tak vyhovuje :) Kdybych cítil potřebu to psát jinak, tak si to tak zařídím ;)

Odpovědět
25.6.2013 22:28
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Kit
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Kit:25.6.2013 22:46

Každé vývojové prostředí bývá nějak přednastaveno. Pokud se upravit nedá, tak je to obvykle špatně a moc příznivců nemá. Čím víc možností konfigurace, tím lépe, ale zase klesá přehlednost. Programátor si obvykle upraví jen pár drobností, udělá si pár maker a víc do toho nevrtá. Pokud mi však v editoru něco vadí, tak si to předělám podle svého.

Odpovědět
25.6.2013 22:46
Vlastnosti objektů by neměly být veřejné. A to ani prostřednictvím getterů/setterů.
Avatar
Martin Bednář (xbedm01):25.6.2013 22:48

Nemohla by se debata vrátit zpět k polím v Game Makeru? :D

Odpovědět
25.6.2013 22:48
I bez motta se dá žít
Avatar
Odpovídá na Kit
Neaktivní uživatel:25.6.2013 22:49

S tím souhlasím, ale mě to nevadí. Nechme to být, má se tu řešit pole ;)

Editováno 25.6.2013 22:49
Odpovědět
25.6.2013 22:49
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Neaktivní uživatel:14.5.2015 5:24

Chtěl bych opravit tvrzení, že GM nepodporuje 3D pole, to je nesmysl. Osobně netuším proč si autor dovoluje tvrdit takové věci, když si neprostudoval žádné materiály.
Proto prosím o opravu článku.

GM sice nativně nepodporuje klasický zápis 3d pole, to ovšem neznamená, že bychom jich nemohli dosáhnout. Pokud autor tuší, tak maximální velikost proměnné typu real je v GM 32000.
I velice jednoduchou matematikou můžeme dosáhnout

pole[a,b,c] = pole[a,b*cLimit + c]

Zde je samozřejmě nutno vidět, dimenze a je zcela nezatížena a tudíž má limit 32000, zatímco limitem b a c je 32000½, tzn 178, což je tedy max. velikost tohoto pole. Samozřejmě existují způsoby jak tyto překážky odstranit.

Pokud se autor nevyjádří k opravě, prosím o ni někoho s příslušnými právy.
Toto není jediný místní článek, ve kterém jsou nesmysly. Apeluji na autory, aby si zjistili informace, než začnou tvrdit, že to nejde.

Hodně zdaru Všem. :)

Editováno 14.5.2015 5:26
Odpovědět
14.5.2015 5:24
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
David Hartinger
Vlastník
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
David Hartinger:14.5.2015 9:51

Teda, to je síla. Dlouho tu zas nebyl někdo s takovým mindrákem. V přezdívce Lord, v profilu nafejkované kvízy, 16 let, neurážlivé komentáře co jsi sem napsal bych spočítal na prstech jedné ruky průměrně šikovného pracovníka na pile. Články od tebe žádné, "programuješ" v GameMakeru, reference žádné, není divu, že si potřebuješ nahonit ego. Žádám tě, abys zvážil své chování, nebo tu nebudeš dále působit, protože takhle se tady chovat prostě nebudeme.

Odpovědět
14.5.2015 9:51
New kid back on the block with a R.I.P
Avatar
Odpovídá na David Hartinger
Neaktivní uživatel:14.5.2015 10:57

Na takové urážky nebudu odpovídat. Tvrď si co chceš, na tvém písečku se ti zjevně machruje pěkně. Možná důvod proč odtud odešlo tolik lidí...

David Čápka, zakladatel velkého projektu, vlastník tisíce a jedné role, největší machr a velký hrdina davu... na tomhle fóru jsem už pomohl skoro tolika lidem co ty. Zcela v souladu se tvými tvrzeními tě prohlašuji za mutanta.

Měj se pěkně. ;)

Editováno 14.5.2015 11:01
Odpovědět
14.5.2015 10:57
Neaktivní uživatelský účet
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Michal Štěpánek:14.5.2015 11:07

Nevšiml jsem si, že by David Hartinger napsal cokoliv, co by tě mělo urazit. Jediný, kdo tady někoho uráží jsi ty. To, že odtud "odešlo tolik lidí" si zjistil kde? Pouč nás, ať víme, kde se to číslo dá najít?

Odpovědět
14.5.2015 11:07
Nikdy neříkej nahlas, že to nejde. Vždycky se totiž najde blbec, který to neví a udělá to...
Avatar
Honza Bittner
Tvůrce
Avatar
Odpovídá na Neaktivní uživatel
Honza Bittner:14.5.2015 11:10

Na tomto fóru si rozhodně nepomohl tolika lidem, jako David...

Nikdo tu IMHO nemachruje, spíše jen narážel na fakt, že tak trochu urážíš autory článků, zatímco sám nemáš ani jeden.

Odpovědět
14.5.2015 11:10
FIT ČVUT alumnus :-) Sleduj mě na https://twitter.com/tenhobi a ptej se na cokoli na https://github.com/tenhobi/ama.
Avatar
Neaktivní uživatel:14.5.2015 11:16

Právě píšu svůj osmidílný seriál o GM. Hotové jsou dva díly.
Můj komentář byl míněn pouze na některé GM články. Rozhodně ne na ostatní.

Odpovědět
14.5.2015 11:16
Neaktivní uživatelský účet
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 10 zpráv z 60.