NOVINKA: Získej 40 hodin praktických dovedností s AI – ZDARMA ke každému akreditovanému kurzu!
S účinností od 26. 3. jsme aktualizovali Zásady zpracování osobních údajů – doplnili jsme informace o monitorování telefonických hovorů se zájemci o studium. Ostatní části zůstávají beze změn.

Diskuze – Čaroděj Barbuk

Zpět

Upozorňujeme, že diskuze pod našimi online kurzy jsou nemoderované a primárně slouží k získávání zpětné vazby pro budoucí vylepšení kurzů. Pro studenty našich rekvalifikačních kurzů nabízíme možnost přímého kontaktu s lektory a studijním referentem pro osobní konzultace a podporu v rámci jejich studia. Toto je exkluzivní služba, která zajišťuje kvalitní a cílenou pomoc v případě jakýchkoli dotazů nebo projektů.

Komentáře
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michael Olšavský:21.9.2013 11:13

Jsi si jistý, že je to C++? Lze programovat v C#, Javascript, Boo a tvořit shadery. Možná ty shadery ti připomínají C++. Pak ještě můžeš nalinkovat DLL C++. Každopádně já se tu nebavím o možnostech Unity. Snad chápeš, že použití enginu je jednoduší, než si to všechno psát od znovu. To mi nemůžeš vyvrátit. Navíc Unity obsahuje i editory apod., takže to není jen samotný engine.

 
Odpovědět
21.9.2013 11:13
Avatar
Odpovídá na Michael Olšavský
Vojtěch Pospíchal:21.9.2013 11:19

Problém je v tom, že ty jsi nepochopil princip unity. Jistě že je snažší použít Unity, než celou hru z ničeho naprogramovat v C++. Jenže Unity je navrženo tak, aby podporovalo plug-iny. Prakticky každou část enginu si můžeš pomocí Plug-Inů které se programují v C++ změnit. Všechno se tam dá dělat stejně složitě jako se to dělá v C++. Editor ani nic podobného není v Unity potřeba. Vše se dá naprogramovat tak jako v C++.

 
Odpovědět
21.9.2013 11:19
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michael Olšavský:21.9.2013 11:27

To je sice pěkné, ale to, že změním jednu součást enginu neznamená, že musím dělat celý engine. Vše můžeš napsat složitě. Ale proč to dělat, když nemusíš, že? A pochybuji, že by jsi používal Unity, kdyby jsi ho chtěl celé přepsat. Jaký to pak má smysl?

 
Odpovědět
21.9.2013 11:27
Avatar
Odpovídá na Michael Olšavský
Vojtěch Pospíchal:21.9.2013 11:42

Část Unity skutečně mám přepsaný pro své vlastní použití. Vzhledem k tomu že se poslední dobou převážně zaměřuji na mobilní platformy, má to opravdu velký smysl vzhledem k tomu, že Unity nemá v podstatě žádnou podporu pro 2D. Změnit jednu část znamená změnit opravdu podstatnou část, vzhledem k různosti použití tohoto nástroje. Přepsat Unity celé je skutečně nesmysl, už vzhledem k tomu kolik času by to zabralo. Ale smysl by to mělo. Představ si nějaký opravdu velkolepý projek ve 2D. Myslíš že by na něj nějaký vývojář zvolil Unity? Asi ne že. A proč? Protože by to bylo složitější než celou hru udělat ve 3D. No a tak jsem si část Unity přepsal a nyní se ve 2D dělá stejně dobře jako v každém jiném 2D enginu.

 
Odpovědět
21.9.2013 11:42
Avatar
Odpovídá na Michael Olšavský
Vojtěch Pospíchal:21.9.2013 11:44

Ovšem ukončeme tuto diskuzi. Je to naprosto nesmyslné, protože vidím, že nemáš chuť nechat se přesvědčit o opaku tvého tvrzení a jen tu spamujeme hru do soutěže.

 
Odpovědět
21.9.2013 11:44
Avatar
Odpovídá na Vojtěch Pospíchal
Michael Olšavský:21.9.2013 11:53

Souhlasím. Dokonce i souhlasím s tvou argumentací. Avšak dovolím si přidat konečný výsledek. Pokud chceš tvořit něco, na co engine není dělaný, proč si to nepřipsat. Ale to už rovnou můžu využít jiný engine, který je naopak napsaný pro 2D. Ikdyž bych si asi napsal svůj.

 
Odpovědět
21.9.2013 11:53
Avatar
Creeperak
Tvůrce
Avatar
Creeperak:1.10.2013 15:46

Děkuji vám všem za hodnocení. Sice jsem na posledním místě, ale jelikož jsem to čekal, tak mi to vůbec nevadí. Co se týče té grafiky, program Malování jsem použil protože v žádném jiném se nevyznám. Ale jak se naučím dělat grafiku v např. Inscape tak udělám update, kde bude nová grafika.

P.S. doufám že bude další soutěž.

 
Odpovědět
1.10.2013 15:46
Avatar
Osel
Člen
Avatar
Odpovídá na Creeperak
Osel:1.10.2013 15:51

Účast se cení ! :)

 
Odpovědět
1.10.2013 15:51
Děláme co je v našich silách, aby byly zdejší diskuze co nejkvalitnější. Proto do nich také mohou přispívat pouze registrovaní členové. Pro zapojení do diskuze se přihlas. Pokud ještě nemáš účet, zaregistruj se, je to zdarma.

Zobrazeno 8 zpráv z 18.