Diskuze: Ako zničím nepriatelia ?
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Zobrazeno 19 zpráv z 19.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.
Od kdy píšeme příspěvek slovensky a překládáme do češtiny
?
Ta registrace je zazracna ... nerozjel se ti po ni i tvuj program ? 
Jinak ne, ze bych rozumel unity ale ja ve hrach vzdy nepratele "zabijel" tak,
ze jsem si uchovaval v poli jejich instance a podle toho s kterou treba naboj ze
zbrane kolidoval, tak tu z toho pole proste smazal
Rekl bych, ze se to tak resi
snad u vetsiny her (jen se treba pak uchova souradnice te instance, kterou chci
smazat a na tech souradnicich vykreslim sprite mrtveho nepritele nebo tam
prehraju nejakou peknou animaci)
Tak jinak - při vkládání zdrojáku do příspěvku vkládej tento mezi HTML Texy značky code a /code. Vypadá to
takto
Arogance ti koukám zůstala, i když používáš jiný uživatelský profil. Všeobecně platí zásada, že když umím prd a po někom chci, aby mi s něčím poradil, neměl bych se chovat arogantně a drze, protože by se mi mohlo stát, že mě potencionální pomocníci pošlou do pr... (tam, kam slunce nesvítí), nebo mi přinejlepším nic neporadí...
Arogancia ? je toto keď som napísal že potrebujem radu , alebo kto by my napísal kod !
Arogantní je například tato tvá odpověď
Od kedy som sa zaregistroval
A mimochodem, tvému popisu problému nerozumím, zkus to napsat nějak, ať je ti rozumět (nemyslím to nijak, jen nechápu o co ti jde). Oceňuji přiložené video, kde je vidět ten rytíř, který má předpokládám zabít nějakého počítačového enemáka?
To máš pravdu moja gramatika je na prd
Ešte raz
Mam Rytiera,ale problém je ten že neviem spraviť aby som zabil nepriatelia,a mam script ktorý zabije Playera (Rytier) ale ja chcem pravý opak, chcem aby moja animacia attack zabil nepriatela
viacej napíšem ak chcete my pomoc !
Kod:KillPlayer
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Destroy : MonoBehaviour {
public int damage;
void OnTriggerEnter2D (Collider2D other )
{
if (other.tag == "Player")
{
other.GetComponent<Rytier2D> ().TakeDamage(damage) ;
}
}
}
Já bych to udělal tak, že bych si vytvořil int zivotynepritele=10; a po každém úderu by bylo:
zivotynepritele--;
Potom bych si ověřil jestli nepřítel ještě žije:
if(zivotynepritele==0){
//a zbytek... že se kolem něj zobrazí loužička krve a zmizí to už si udělej sám
}
Z toho co jsi napsal jsem pochopil, že chceš něco takového.
Možná, že by bylo lepší ověřovat, jestli
zivotynepritele <= 0
Protože někteří nepřátelé můžou brát víc dmg než 1 a potom by to
nemuselo vycházet 
Me spis prekvapuje, jak je to Unity uzasne ... dokaze si naklikat "hru" s
pohybujicimi se plochama, ruznyma animacema, s objekty, ktere ti brani v ceste /
zabiji te ... ale nedokaze vyresit takovou primitivnost jako zabiti nepritele

var life = 10;
function OnCollisionEnter(boom : Collision) {
if(boom.gameObject.tag == "bullet")
{
life -1;
if(life <= 0)
Destroy(gameObject);
}
}
Nějak tak
nejsem si
jistý
Zobrazeno 19 zpráv z 19.
