Diskuze: C# a Unity - začátek GameManagera
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Zobrazeno 6 zpráv z 6.
K personalizaci obsahu a reklam, poskytování funkcí sociálních médií a analýze naší návštěvnosti využíváme soubory cookie. Informace o tom, jak náš web používáte, sdílíme se svými partnery pro sociální média, inzerci a analýzy. Partneři tyto údaje mohou zkombinovat s dalšími informacemi, které jste jim poskytli nebo které získali v důsledku toho, že používáte jejich služby.
Používáme nezbytné cookies pro fungování webu a s tvým souhlasem také analytické a marketingové cookies.
Zajišťují základní funkce, bezpečnost a služby, které sis vyžádal. Nelze je vypnout.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| ITnetwork | ITnetwork | Provoz webu, relace, přihlášení a uložení nastavení cookies. | PHPSESSID, auth_token, sid, itn_consent_impression, __Host-itn_consent | Relace až 1 rok |
| Google Tag Manager | Správa značek a načítání měřicích nástrojů webu. | Žádné | Neukládá se | |
| Google Fonts | Načítání typografie webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google Hosted Libraries | Načítání potřebných knihoven a stylů webu. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele | |
| Google reCAPTCHA | Ochrana formulářů a webu před zneužitím. | _GRECAPTCHA, rc::a, rc::b, rc::c, rc::f | Relace až 180 dní | |
| YouTube | Přehrávání vloženého video obsahu. | localStorage, IndexedDB; cookies after playback interaction | Relace až trvalé úložiště | |
| Vimeo | Vimeo | Přehrávání vloženého video obsahu. | __cf_bm, _cfuvid, vuid, localStorage, IndexedDB | Relace až 2 roky |
| Facebook Login | Meta | Přihlášení pomocí účtu třetí strany. | Úložiště řízené poskytovatelem | Relace až 1 rok |
| GoPay | GoPay | Zpracování uživatelem vyžádané platby. | Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
Pomáhají nám porozumět používání webu a zlepšovat ho.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Analytics 4 | Měření návštěvnosti a používání webu. | _ga, _ga_* | Až 2 roky | |
| Microsoft Clarity | Microsoft | Měření návštěvnosti a používání webu. | _clck, _clsk, _cltk | Relace až 1 rok |
Slouží k měření kampaní, personalizaci reklamy a marketingové komunikaci.
| Služba | Poskytovatel | Účel | Cookies a úložiště | Doba uložení |
|---|---|---|---|---|
| Google Ads | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _gcl_au, _gcl_ls | Relace až 90 dní | |
| Meta Pixel | Meta | Měření kampaní, reklama a remarketing. | _fbp, _fbc, localStorage | Až 90 dní |
| Sklik | Seznam.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | retargeting, sid, szn:* | Relace až trvalé úložiště |
| LinkedIn Insight | Měření kampaní, reklama a remarketing. | bcookie, li_gc, lidc, __cf_bm | Relace až 1 rok | |
| Ecomail | Ecomail.cz | Měření kampaní, reklama a remarketing. | ecmid, Úložiště řízené poskytovatelem | Dle podmínek poskytovatele |
| Atribuce kampaní ITnetwork | ITnetwork | Přiřazení návštěvy a objednávky ke kampani. | campaign_clid[*], user_session_context | Až 1 rok |
V předchozím kvízu, Test znalostí C# .NET online, jsme si ověřili nabyté zkušenosti z kurzu.


Z kódu, ktorý si nám sem postol toho veľa nevyčítame ani my - vidíme síce, že GameManager si uloží odkaz na svoju inštanciu ("sám na seba") do statickej, čiže triednej premennej (pravdepodobne teda nejde o žiadne "prebúdzanie" ako si to nazval), ale bez toho, aby sme videli ďalší kód tejto triedy nedokážem povedať, načo vlastne ten statický odkaz slúži. Hodilo by sa vidieť metódy, ktoré s premennou instance nejakým spôsobom pracujú.
Môj osobný predpoklad ale je, že sa pozeráme na implementáciu návrhového vzoru singleton a statický odkaz na inštanciu GameMakeru slúži na zabezpečenie toho, aby existovala / používala sa len jedna inštancia. Ale to je len môj "gut feeling", bez zvyšku kódu ti nič povedať neviem, ani to, či je môj predpoklad správny alebo nie.
Aha. Máš pravdu. Hledal jsem ve scriptech, jestli s tou instancí něco pracuje, jak jsi psal. V tom GameManageru už není o jeho instanci ani zmínka, proto jsem si říkal, že to má asi nějakou probouzecí funkci. Ale našel jsem ho v kódech ostatních scriptů (scriptů šachových figur apod.) Tak si to zkusím nastudovat, jak je tam použitý. Moc dík.
Ale i tak, protože je instance umístěna v Awake, což je v překladu Probudit, tak mi to evokuje, že to má i něco s probuzením v programu....
Je to singleton. Tak se jdu učit, co to je.....
V terminológii, ktorú si zaviedlo Unity je Awake niečo ako udalosť v
engine, podobne ako Start, Update, LateUpdate atď. Awake sa volá awake preto,
že sa volá vtedy, keď sa "spúšta" alebo "prebúdza" celá hra, nie že by
sa vo vnútri metódy Awake mali nejako "prebúdzať" iné objekty
Odporúčam prejsť si dodatočne
ešte dokumentáciu.
Čiastočne si sa ale trafil, do Awake sa umiestňuje rôzny kód slúžiaci pre inicializáciu, ktorá je nutná na to, aby daný skript po zvyšok hry správne fungoval (teda, časť inicializačného kódu zvykne byť v Awake a čast v Start).
Zobrazeno 6 zpráv z 6.